据报道:XGP上的第三方游戏每年花费微软10亿美元
- 来源:InsiderGaming
- 作者:3DM编译
- 编辑:爆裂真菌
在最新的一份彭博社报道中,媒体讨论了微软和 Xbox 的发展状况,并深入探讨了 Game Pass 订阅服务的影响。
多年来不论是玩家还是开发者对于 XGP 的评价都褒贬不一,不过微软依然在大力投资该平台。报道透露,微软每年为将第三方带到 XGP 上,会花费 10 亿美元,甚至有时候为了推动某款游戏的开发商愿意签署交易就会一掷千金,花费数百万美元。
彭博社的报道十分详尽,探讨了包括微软与英国监管机构 CMA 之间的冲突、Xbox 手持设备的潜力等等。不过最终话题围绕在了 Xbox 的女总裁 Sarah Bond 以及 Xbox Game Pass。该订阅服务最初没有多少游戏库存,且价格低廉,但现在已经成为了微软沉重的财政负担以及主要推动的服务。
对于微软来说,XGP 的价值是依靠时间逐渐增加,因此公司不再依靠一次超大规模的发布来获得大量的应收。Sarah Bond 在提到公司运营模式的改变时表示:“在管理网络效应和最大化单个游戏价值之间是有区别的。”
彭博社随后提到,微软每年花费高达 10 亿美元将第三方游戏引入 Game Pass 生态系统,该生态系统最近被描述为超越简单家用主机的“Play Anywhere(随处可玩)”系统。报道称这种慷慨赢得了许多小型发行商的青睐,微软向这些小型发行商支付了数百万的预付费用,以让他们的游戏登陆 XGP,同时还会承诺部分的订阅收入和曝光度。
最近 XGP 由于通货膨胀等原因价格上调,但它依然在游戏订阅服务中占主导地位。下个月它的竞争力将更加强大,因为《使命召唤:黑色行动6》将成为该热门系列首款登陆 XGP 的游戏为该平台增光添彩。
同时 XGP 还整合了育碧的 Ubisoft Connect 以及 EA Play 订阅服务游戏,这让它变成最有吸引力的订阅服务,以及全球大多数玩家的首选。
据称,Sarah Bond 和 Xbox 所有其他团队对于 XGP 都充满信心,并且似乎希望拜托硬件主机。以 Game Pass 体验为主的服务成为微软的核心业务似乎只是时间问题。
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