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「黑暗嘉年华」及人气角色正式上线!首月玩家排行榜上的擂主会是谁呢?

时间:2024-06-30 21:44:12
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:一只小编辑OVO

亲爱的冒险者们:

《为了吾王II》现已大幅升级,同时正式推出无限地下城模式及新角色!

游戏发售至今,制作组一直在努力倾听反馈改善体验,确保游戏更加令人满意。期待大家在“黑暗嘉年华”畅玩“吟游诗人”或“卖艺人”之余可以感受到游戏在多人模式、战利品和平衡性等方面的进步,享受崭新的旅程。

欢迎来到“黑暗嘉年华”会场,嘉年华门票、皇家小丑、爱情隧道…熟悉的一代无限地牢玩法,大胆创新的“死亡之轮”机制,无不为冒险旅途增加亿点点新的曲折和波澜!准备好转动命运的轮盘,与新角色“吟游诗人”和“卖艺人”一起对抗邪恶深入地牢了吗?

“黑暗嘉年华”为全新的无限地下城模式,勇敢的冒险者们可在该模式中发挥策略,尽可能地存活到地牢的更深处。冒险结束时,界面弹出的 “复盘总结”将记录冒险者在该模式中清空的房间数,楼层和得分。试着向好友或擂主发出挑战,让自己的ID霸占全球玩家得分 “排行榜”吧!

是勇者就下一百层,看看「黑暗嘉年华」无限地下城的挑战中你能走得多远?

感谢所有参与测试,为游戏给予支持、反馈和鼓励的冒险者,7月5日前加入《为了吾王II》任意官方玩家群新模式或新角色讨论,参与群待办小程序抽奖,即有机会赢得Steam Deck游戏机一台!

「黑暗嘉年华」及人气角色正式上线!首月玩家排行榜上的擂主会是谁呢?

《为了吾王II》系列节目「学识之书」第6章更新

超长更新说明懒得看?省流版视频一手get!

「黑暗嘉年华」及人气角色正式上线!首月玩家排行榜上的擂主会是谁呢?

「黑暗嘉年华」会场都有啥?

欢迎在这场全新的冒险旅程中尽情体验:

? 新机制

? 新武器

? 新敌人

? 新装备

? 新成就

? 新场景

? 新市场

? 新学识商店解锁

嘉年华门票

在「黑暗嘉年华」中,嘉年华门票是一种共享的团队资源,数量在游戏左上角显示。小队可在任意房间内查看。嘉年华门票可用来进入走廊,在需要时帮助你和小队避开更艰险的路线。

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死亡之轮

幸运轮盘转转转!每层地牢的尽头将出现死亡之轮,队伍将会根据转动死亡之轮的结果获得负面/正面效果,例如减少所有玩家和敌人的护甲,激活灾厄,甚至供奉效果。探索时找到了用来替换轮盘楔形区块的轮盘件?试试用楔子改变命运吧!

「黑暗嘉年华」及人气角色正式上线!首月玩家排行榜上的擂主会是谁呢?

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吟游诗人和卖艺人

备受欢迎的一代人气角色终于回归啦!背上鲁特琴,让优美的音乐之声响彻整个大陆。也许他们会在「黑暗嘉年华」的冒险中助你一臂之力!

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新事件

新事件是福是祸?会让小队向「黑暗嘉年华」更深处进发吗?尽可能地发挥策略,通过新事件带来的考验。

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排行榜

是兄弟就来PK!无论单机还是联机进入嘉年华, “排行榜”功能都将记下你的最佳探索记录。

试着向好友或当月擂主发出挑战,自己的ID展示在榜上的最高点那一刻,连法汝大陆的每月冠军英雄石碑都将会刻上你的名字!

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多人模式改进

除带来新内容外,我们一直在努力提高多人模式的游戏体验,主要从三个方面进行改进。如果您已经玩过技术性开放测试的测试分支,可能已经知道这些新功能。首先,我们减少了发送数据量,这将改善连接稳定性并减少断开连接的可能性。我们还实施了两个新的关键功能来改进重连的体验——自动重连和中途加入。

新功能::自动重连

多人模式游戏加入了一个新的机制:尝试自动重连从多人游戏中断开的玩家。

如果玩家因失去网络连接而掉线,游戏将在30秒内尝试重新连接。玩家现在可以在30秒内无缝重连。

如果客户端在崩溃、退出游戏或重连超时后重新加入,主机会收到一个队伍管理弹窗,允许他们将角色重新分配给断开的玩家。

新功能:中途加入

玩家现在可以加入已经开始冒险的小伙伴或在从多人游戏中断开后重新加入房间。

「黑暗嘉年华」及人气角色正式上线!首月玩家排行榜上的擂主会是谁呢?

其他改动

地下城时间轴

在「黑暗嘉年华」正式上线的同时,我们对地下城时间轴进行了改进。除细化描述外,即将到来的房间也添加了新的图标和颜色来表示稀有程度。这些变化同样适用于主世界冒险。

掉落物品

我们经常收到玩家因为无法获得与队伍构成相匹配的战利品武器而感到体验糟糕的反馈,现在战利品方面已作出调整即战利品会根据角色职业检测是否匹配您的队伍。不同难度级别中检测概率会有所不同,不过当前版本游戏中会更容易为学者找到法杖或为猎手找到的更好的弓箭武器。

学识商店

学识商店现已移除“物品”标签。之前版本的学识商店“物品”标签下包含某些武器家族。本意是作为学识商店的待解锁来增加玩家体验,结果实际上不仅没有达到预期效果,反而造成了玩家对武器的困惑。现在“物品”标签下的武器默认成为掉落物品。

*当这些改动上线后,任何使用学识点购买武器家族的玩家都将收到已支付的学识点退款。

敌人专注加成

对于敌人能否使用“专注”玩家间的观点不一。我们的设计初衷是想展示敌人在一代游戏之后的升级。然而正因为这样,导致游戏存在不平衡和体验糟糕的情况。低级敌人和 BOSS 小兵的“专注”加成现已被移除。

? 德鲁伊

? 神秘主义者

? 魔女

? 骸骨斗士

? 骸骨炮手

? Boss/灾厄随从

闪避平衡

关于闪避带来的不平衡即玩家能够将通过各种提升闪避的手段将闪避提升到超过95%的上限。为了将闪避拉回到预期范围,我们已经修复了玩家闪避数值超过95%的bug,并降低了状态带来的闪避加成。装备上的闪避收益保持不变,但法术和烟斗的闪避加成现已被降低。三种闪避状态现在提供15→25→35的闪避加成,之前的最高值是50。烟雾烟斗和精制烟雾烟斗的闪避加成也做了相应的调整。

成就

玩家有时会出现成就无法正常解锁的情况。现在这个问题已经被修复,玩家下次登录游戏时本应已经达成的成就应该会自动解锁。某些成就可能需要重新满足条件。

战斗

? 战斗镜头在击中动画期间的过渡进行了小幅调整。战斗流畅度随之提升。

? 玩家技能(如团队治疗和正义仲裁)添加了新的动画。未来的更新将会继续添加更多。

? 攻击力降低的角色,如果最大攻击力为负,会给对方造成治疗。

? 修复了2x2的敌人(如巨魔)只有在其主要位置被攻击时才会受到状态影响的问题。

? 改善了流血状态在战斗时间轴上的显示。

海怪

? 修复了玩家在首次击败海怪的头部后,仍然能够看到海怪的问题。

佣兵

? 城镇商店中所有佣兵的基础价格现已被降低。

? 在黑色嘉年华中,佣兵价格会随着难度提高。佣兵直到阵亡或受到绞刑手影响才会离开队伍。

事件

? 狡诈巫师从最多给你跳过回合改为最大专注下降。

用户体验/界面

- 在市场购物时,所选物品现在会显示每个玩家的当前拥有数量。看看神賜芒草到底被谁偷偷囤了!

- 修复了若在战斗过程中或在地下城中调整了应用程序窗口的大小,则“地下城”会变得模糊的问题。

- 更新了游戏中的各种图标。

- 改进了“加载游戏窗口预览”和 “继续游戏窗口预览”显示上一次游戏运行信息的方式。

- 完成一次冒险后,冒险地图现在会画出一条通往下一个故事冒险路径。

- 在聊天窗口中添加了大厅名称。

- 聊天窗口现在可以折叠和移动。

- 图标已更新并移至全局标题栏。通知现在会以红色图标显示在页眉上。

灾厄

灾厄在世界冒险地图中的刷新方式已被调整。这一调整在第二个冒险章节“远古橡树”中最容易被感受到。我们会对灾厄持续进行改进。欢迎通过游戏内按F1或在社群反馈表达你对当前灾厄刷新方式的最新看法。

? 当死灵法师在战斗中复活敌人时会添加通知。

黑暗嘉年华灾厄改动:

? 沼泽痛饮者:现在会在战斗地块上施加中毒和酸蚀。

? 邪恶女祭司:现在可能会在每个地牢房间后摧毁或转变圣坛。

? 门徒:现在黑暗将吞噬地牢和战斗时间轴。

? 绞刑酷吏:当绞刑酷吏死亡时,鬼魂随从将被移除。

? 皇家小丑:目前暂时只会出现在黑暗嘉年华中...暂时。

难度设置界面

?现在难度设置界面中的自定义已被移到侧边栏,以在选择冒险的过程中改善视觉布局。

设置

? 图形设置中添加了“映射”选项。这将允许玩家对映射设置进行更多控制,从而可能在某些设备上提高性能。

优化

? 改进了游戏开始时的加载时间。

? 改进了某些字体和纹理的内存占用。

? 在低质量设置下提高了特效的性能。

其他错误修复

? 修复了如果主机在加载屏幕期间断开连接而导致未保存学识点的问题。

? 修复了女王学徒和女王新手长袍的拍打声。

? 修复了绞死的灵魂的肖像没有居中的问题。

? 修复了3级海盗掠夺者的眼罩。

? 修复了修道士和流浪汉的幸运皮肤套装裁剪错误。

? 修复了扒手面具在海人皮肤上的裁剪问题。

? 修复了特定条件下第四个冒险中 “绞刑架”的绞刑地点问题。

? 修复了重新加载操作时出现异常动画。

? 修复了任务雇佣兵或NPC会加入队伍并出现在下一个地牢房间中的问题。

? 修复了使用消耗品会触发两次动画的问题。

? 改进了战斗后环境状态受影响及其现场清理的视觉。

? 修复了鸟类敌人偷窃效果缺失问题。

? 修复了某些角色使用齐射攻击时的动画问题。

? 修复了某些武器物理效果导致布娃娃系统异常的问题。

? 更多修复正在施工中……

官方①群【175044092】(已满)

官方②群【222434875】(已满)

官方③群【527182795】(已满)

官方④群【634172617】

官方中文反馈交流论坛:https://txc.qq.com/products/534694

同时也欢迎在游戏中遇到问题的时候按下【F1】简单描述并提交BUG,通过F1提交的报告会直接将你本地的Player.log文件提供给开发组,这样可以让我们更加快速的定位以及修复问题。

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