Nvidia CEO黄仁勋暗示DLSS 4的可能性
- 来源:3DM编译
- 作者:landother
- 编辑:landother
很多人都在猜测 DLSS 的未来。英伟达将推出哪些新功能?现在我们或许已经对它有了一个大致的了解。在某个问答环节,英伟达公司首席执行官黄仁勋分享了他对 DLSS 未来的看法。黄仁勋暗示,未来版本的 DLSS(可能是 DLSS 4)将能够生成材质纹理和对象。
“我们已经将人工智能用于神经图形,我们可以根据少量输入像素生成像素(即 DLSS 2)。我们还能在帧与帧之间生成帧--不是插值,而是生成(即 DLSS 3)。未来,我们甚至可以生成材质纹理和对象,生成的对象刚开始可能质量较低,我们可以让它们看起来更好。”
NVIDIA 已经展示了这两项新功能之一。在 Siggraph 2023 上,公司展示了他们的神经纹理压缩 (NTC) 解决方案。这种AI驱动的压缩可以减少纹理尺寸,同时保持高品质。 NVIDIA 表示,这种新格式比旧的 AVIF 和 JPEG XL 格式更好。
DSOGaming给出的猜测是 NVIDIA 可能会对 NTC 进行改进,从而提高纹理质量。这似乎是 DLSS 的下一步。然后,在 DLSS 4 或 DLSS 5 中,他们可以让 NTC 改进甚至创建低质量对象的高质量版本。也可以将其想象成一种新的图形改进方法,使物体看起来光滑、圆润、没有任何粗糙的多边形边缘。
英伟达将于今年年底发布下一代 GPU。因此,英伟达是否会在推出下一代 GPU 的同时放出 DLSS 4 将会是一个有趣的话题。如果会,DLSS 4 是否需要新的 RTX50 系列 GPU?还是会兼容旧版 RTX 显卡?
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