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喋血街头开发团队嘲讽《星空》引擎没进步 并质疑30帧

时间:2023-06-15 10:38:26
  • 来源:推特
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

星空》尚未正式发售,就在全世界引发热潮。而《喋血街头4》开发商Running with Scissors却跑来蹭热度,嘲讽《星空》游戏引擎没进步,并质疑其主机版锁30帧。

喋血街头开发团队嘲讽《星空》引擎没进步 并质疑30帧

近日Running with Scissors在推特上分享了2010年的《荒野大镖客》与2023年的《星空》对比图,并附文:“这就是为什么我们在做新游戏时要升级引擎”。其描述与配图明确在嘲讽《星空》游戏引擎没进步。

喋血街头开发团队嘲讽《星空》引擎没进步 并质疑30帧

喋血街头开发团队嘲讽《星空》引擎没进步 并质疑30帧

在评论区有网友认为Running With Scissors批评一款还没上市的作品,不如先管好自己的《喋血街头4》,也有人认为他们是吃不到葡萄喊葡萄酸。

Running with Scissors回应称:“你的意思是我们没在做事吗?”“我们没说《喋血街头4》很完美,所以我们在持续改善中。批评我们能接受,没道理一家有30倍预算的3A公司就办不到。”

喋血街头开发团队嘲讽《星空》引擎没进步 并质疑30帧

喋血街头开发团队嘲讽《星空》引擎没进步 并质疑30帧

此外Running With Scissors还发文嘲讽《星空》主机版锁30帧:2023年了,还有人在捍卫30帧?

喋血街头开发团队嘲讽《星空》引擎没进步 并质疑30帧

这也引发网上争议,有人称许多游戏将帧数锁在30帧会更稳定,是获得更好体验的小代价。还有人表示请制作一款像《星空》这样的游戏,在高分辨率下以60帧运行。

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