《辐射》开发血泪史:被轻视后创造奇迹 换来加班扣奖金
- 来源:PCgamer
- 作者:3DM编译
- 编辑:爆裂真菌
Tim Cain 是一位经验丰富的 RPG 开发者,曾在 Interplay、Troika 和黑曜石工作,参与开发了《辐射》、《吸血鬼:避世-血族》(初代)、《永恒之柱》以及新作《天外世界》。在进入“半退休”状态开始,他就一直在自己的 YouTube 频道上发布视频博客,介绍自己职业生涯中幕后不为人知的故事。最近他发布的几个新视频揭露了《辐射》开发中的血泪,以及后续并不光鲜的结局。
视频中,他透露自己参与制作的原版《辐射》实际上是一个优先级只有“B级”的项目,意味着它并不被看重。他也解释了自己和另外两位传奇开发者 Leonard Boyarsky 和 Jason Anderson 为何在续集《辐射2》推出前就离开了公司。
Cain、Boyarsky 和 Anderson 从 Interplay 离开,成立了自己的 RPG 工作室 Troika Games,成为了 RPG 传说年代的神话之一。而 Troika 的第一款游戏《奥秘(Arcanum)》神似奇幻版本的《辐射2》,有着许多相同的想法。
根据 Cain 的说法,《辐射1》对于 Interplay 来说优先级并不高,对于他和团队来说这其实是因祸得福,因为没有什么监督,开发者获得了之后可望不可及的大量创作自由。Cain 描述他能够带上很多新手员工,以及很多后来并未能在 Interplay 活跃的“问题员工”。
随着游戏即将发布,许多测试员工开始游玩《辐射》导致沉迷其中无法自拔,抛弃了其他工作。这引起了 Interplay 创始人 Brain Fargo 的注意,也让 Cain 陷入麻烦。Cain 表示,《辐射》在发布前的几个月瞬间获得了大量的关注,而在游戏取得巨大成功后,制作《辐射2》成为了 Interplay 的重心。
但 Cain 当时并不想制作续集。《辐射》期间他长期加班已经筋疲力尽,而且他想做点别的东西。最后他依然选择领导制作《辐射2》。
第一款游戏的助理制作人 Fred Hatch 并没有能够成为制作人,Interplay 管理层告诉 Hatch 称从未收到 Cain 相关的书面推荐。但 Cain 表示自己提交了书面推荐,要么上面没看到,要么被无视了。而当《辐射2》原本的开发团队陷入瓶颈时,Cain 表示 Fargo 要求他、Boyarsky 和 Anderson 提交一个全新的构思,这也是构成了最终发布版本《辐射2》的基础。
Cain 认为这个项目收到来自管理层更多的干扰,并用《辐射2》里备受诟病的教程关卡“测试神庙(The Temple of Trials)”举例:“我们被要求必须将其加入,我们被告知必须要有一个教程。我说,‘人们可以跳过他吗?’‘不行。’‘那之后再重新游玩时呢?’‘也不行。’”管理层不懂员工的工作依然指手画脚,想必大家在自己日常的工作里也遇到不少。
因为公司在制作第一部时对他们毫无信心,开发者认为这些新出现的大量关注和干扰特别烦人。Cain 将团队的反应总结未:“我这辈子都没遇到有一个人对我说,‘我们《辐射》那活做的真不错。’”
这些亲手创造 RPG 史上奇迹的开发者在成功后迎来的不是鲜花、掌声和休假,而是 Interplay 因为希望在 1998 年 10 月发布《辐射2》导致的长期加班。但这还不是压死骆驼的最后一根稻草:Cain 表示,《辐射》初代,以及参与该作开发员工的奖金才是致命一击。
Cain 表示,他从推出《辐射》中获得的奖金被大幅克扣,而且这都是公司 CEO Brain Fargo 的自行决定。据 Cain 称,Fargo 为 Cain 认为表现严重不佳的员工重新分配了部分奖金(削减),而他们原本的奖金反映了 Cain 的评估。此外,奖金还因为存档损坏的 Bug 导致的延期而被进一步减少:Cain 称,在 Fargo 要求他指出哪些员工应该为此负责时,他拒绝了,因此这个问题变成了由他承担责任,Fargo 因此削减了他的奖金。
Cain 最后总结道:“我从零开始制作了一个除了团队以外没有人相信的 IP,然后我获得的回报是更多的加班,更多的我不想要的责任,那些一开始轻视我们的人之后三年大量干扰工作,减少奖金以‘激励我’。我呆不下去了。”
此后,Cain、Boyarsky 和 Anderson 三人成立了 Troika Games,一家命运多舛但十分高产的 RPG 工作室。Cain 之后和 Boyarsky 在 2019 年的《天外世界》再度重聚,而 Cain 表示自己仍在以顾问身份制作续集。
对于《辐射2》,Cain 在总结中表示:“我不希望你们中任何人因此改变对《辐射2》的看法。”
“如果你喜欢《辐射2》,玩它!享受它!一群非常优秀的人开发了它。但我喜欢不来。有时候开发就是这样的。”
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