吉田修平:很想看到独立开发者对于生成AI技术的应用
- 来源:GI.biz
- 作者:3DM编译
- 编辑:爆裂真菌
PlayStation 的长期执行官兼独立开发者计划负责人吉田修平对生成 AI 技术的可能性持乐观态度,尤其是对于独立开发者而言。
本周早些时候,吉田在 BAFTA 终身成就奖颁奖之前接受了 GI.biz 采访。虽然谈话主要集中在独立游戏的未来以及 PlayStation 为更多工作室加入其平台所做的工作,但此次采访还就业界正在讨论的一些趋势和热门话题进行了讨论。
谈到生成式 AI,使开发人员能够通过文本提示生成艺术资源、文本等内容的技术,吉田修平认为它为小型工作室开辟了很多机会。
他告诉 GamesIndustry.biz:“我对这些工具的功能感到非常兴奋,尤其是对于较小的团队甚至个人而言。”“今天早上,我正在为我正在评判的比赛中拍摄学生游戏的照片,由少量学生组成的团队制作的一款游戏看起来非常漂亮。他们使用 MidJourney (一款生成艺术的AI)创建资源,所以它正在发生。”
“这些 AI 工具将在未来被使用,不仅用于创建资源,还用于动画、AI 行为甚至进行调试。我很想看到游戏开发人员将如何利用这些工具来创造一些在过去是不可能的游戏体验。所以我是一个超级粉丝。”
近几个月来,生成式 AI 在整个行业都出现了一些负面反馈,因为有人担心它会导致工作岗位被取代。吉田不同意这种担忧。他承认:“工作的性质会发生变化”,但表示“这仍然是一种工具。人类必须巧妙地使用该工具。我们已经看到 AI 创造的三只手臂的人的图形,所以它是一种智能工具,一种强大的工具,但它始终是一个工具,开发人员必须学会使用该工具。”
“变化的将是产品,或产量,但我对那并不担心。”
我们还与他讨论了游戏不断变化的价格。虽然他没有对现在许多 3A 游戏采用的 70 美元标签是否会成为标准发表自己的看法,但他认为这可能意味着独立游戏开发者可以为他们的作品收取更多费用。
他说道:“我认为这有帮助,因为它为独立开发者为游戏定价创造了更多空间。一些优质的独立游戏定价为 40 美元,人们很乐意为这个价格买单。”
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