《最终幻想16》没有难度系统 将提供各种辅助装备
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《最终幻想16》转为动作型战斗系统,这意味着其技能上限将高于之前日式RPG流行的回合制游戏,至少就输入灵活性而言是这样的。但在本作中,史克威尔艾尼克斯并没有提供难度等级选项,而是专门设计了一个不同寻常的系统,让玩家通过装备特殊戒指来让游戏达到自己所需的级别。
在接受媒体采访时,战斗设计总监铃木良太解释道:“在制作这个系统的时候,我最不想做的事就是创建一个只有自动战斗的系统。玩家进入战斗,放下手柄,然后游戏就自动打,打完之后玩家再拿起手柄继续游戏。那样的话,不同类型的玩家感受就会截然不同。而且选择自动战斗的玩家不会觉得自己是战斗的一部分。我们不想那样做。所以我们就产生了制作难度装备的想法。”
难度装备里包含五只不同的戒指,可给战斗降低难度,使其更易上手。这五只戒指分别是:
集中之戒,在敌人攻击的间隙可减缓时间流动,让玩家有更多的反应和闪避时间。
援助之戒,会自动想宠物发出命令。
打击之戒,按一下攻击按钮即可发动连招。
闪避之戒,自动闪避大多数攻击。
治疗之戒,自动使用治疗药水。
铃木良太介绍道:“我希望这款游戏能成为不擅长动作游戏的玩家进入这一类型的门户,并让他们体会到动作游戏的乐趣,让他们逐步熟练,而且感觉会非常好。”
玩家只能装备五只戒指中的两只。为什么不能同时装备五个呢?吉田直树表示:“如果你都装上的话,那玩家就什么都不用做了。如果装备两个,比如闪避之戒和打击之戒,那你还是要做一些其它的事情。”
铃木良太表示,虽然这些物品是为了帮助战斗苦手,但高玩也能利用这个机制。“比如你是非常擅长动作类但总是忘记喝药,这样装备一个治疗之戒就可以专注于招式了。这属于一种体验提升。”
吉田直树提醒道:“不过你还是要注意自己药水的剩余数量,如果没有的话就无法自动使用了。”
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论