《孤岛惊魂6》PC版表现分析:画质不稳 CPU问题大
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
虽然光追效果略显平庸,但AMD FSR的应用效果出奇的好。AMD FSR终极品质下,图像比原生分辨率更加鲜活。不过,在使用AMD FSR的时候需要额外的抗锯齿。所以虽然AMD FSR没有DLSS那么惊艳,但在这款游戏上也是一个相当不错的备选。以下是部分对比图片,上图是原生4K,下图是AMD FSR。
AMD FSR终极品质会提升20-30%性能,因此这对于想要在游戏中体验光追效果的玩家来说是必备的。
《孤岛惊魂6》是AMD赞助游戏,在AMD显卡上的表现相当好。在1080p/终极画质/无光追环境下,AMD Radeon RX580的性能堪比GTX980Ti。不仅如此,AMD显卡上DX12驱动的开销显然较小,所以RX 6900XT的表现优于RTX3080(受到CPU限制,表现类似RTX2080Ti)。
在1440p/终极画质下,唯一能够提供流畅游戏体验的只有RTX2080Ti、RTX3080和AMD RX 6900XT。在4K/终极画质下,唯一能达到60fps体验的就只有RTX3080和AMD RX 6900XT。在这款游戏中,RTX3080比RTX2080Ti要快16-22%。另一方面,AMD RX 6900XT比RTX3080快21-23%。
西配显卡用户可以通过调低游戏的画质选项来优化性能。在4K/高画质设定下,RTX3080可以达到最低77fps/平均82fps的效果。画质调到中级之后,又有13%性能提升。再跳到低级之后,又获得10-14%性能提升。
画面上,《孤岛惊魂6》属于好坏参半,前后表现不一致。有时候,游戏画面好得让人叹为观止。但是到阴暗场景的时候,没有“英雄”光源加持,画面表现就很平庸。两个例子。上图的画面效果就相当不错。而下图让人感觉像是一款过时的老游戏。不夸张的说,下图就好像使用了MOD材质的初代《孤岛危机》。用一款2007年发售的游戏来衡量,足以说明这个画面最差的时候到了哪种程度。游戏里还有很多突然加载建模的问题,就连终极画质设定也是如此。不仅如此,游戏里的实时过场都是锁30fps的。
总结一下,《孤岛惊魂6》存在严重的CPU优化问题。尽管使用DX12,游戏也非常依赖CPU主核心/线程,让使用老CPU的PC机型遭遇很多瓶颈。游戏的光追效果比较平庸,在读取新区域的时候还遭遇一些卡顿问题。不过,AMD FSR功能在本作表现不错,而且本作不怎么挑显卡(需要调低画面设置)。最后,虽然游戏有的地方画面不错,但在光线环境不同的情况下,有些场景画面相当糟糕。说起来,在《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:新曙光》里出现过这种情况。Benchmark的场景就是这种平庸场景,特别是物体和角色身边的光晕问题更显离谱。
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