《高殿战记》玩法更新现已上线!接下来更值得期待
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- 作者:官方
- 编辑:一只小编辑OVO
《高殿战记》玩法更新“策略于协同”顺利上线,Steam夏促期间七五折售卖,现已开始!
那么,一个新版的《高殿战记》,有哪些东西可以期待呢?来一探究竟吧!
折磨难度
对于想要更多挑战的玩家,开发者增加了一个新难度:折磨难度。这个难度和敌人特性紧密相连。另外,目前所有难度,都将加入国度模式中,国度模式不再只有简单和梦魇难度。
不少玩家要求增加游戏内修改难度的功能。在此次更新中,开发者加入了这一功能,玩家可以从菜单里修改难度。
全新界面
游戏的UI经历较大改进,交互界面也做了各种修改。修改还未完全完成,但玩家可以立即在游戏中看到界面变化。下面是一些对比图。
神器更新
开发者对神器的额外效果做了一些更改。神器的某些特殊效果可以通过声望解锁。玩家最多可以带六个神器上路。
“不稳定神器”随机出现。这些更稀有的神器提供一次性加成效果。这些稀有物品提供各种各样的效果,比如升级物品等级,将特定的模组锻造到物品上,获得技能点,或复活死去的英雄。
在国度模式获得的声望可以用于解锁神器。在战役模式的知名遭遇中,也可以获得声望。
想要更多控制?没问题!
对于RPG和卡牌游戏的结合,《高殿战记》进行了一些深入且有趣的探索。根据玩家社区反馈,开发者对游戏做出如下改动,一起来看看吧!
打造你的牌堆
开发者带来了一个全新功能:最小牌堆。最小牌堆包含12张牌。这个功能开启后,无论玩家得到多少张卡牌,最多带上其中12张进入战斗。物品卡牌不能主动移除,但可以通过虚空符文删掉它们。玩家可以通过技能网格减少最小牌堆的规模。开发者希望这一变动可以为游戏注入新的能量,让玩家注重策略和玩法,减少无用手牌的几率。
物品和技能打孔
为了区分传奇物品和普通物品,普通物品上增加了技能打孔。技能打孔分为五种:攻击、防御、远程、移动和法术。把相应技能加入打孔中,并且用符文修改。这个新系统可以增强技能,比如力量(+1 级)、效能(第一次使用 -1 AP消耗),或者尝试这个补丁中添加的新符文之一,比如赌博(技能成本 SP 而不是 AP)。
SP?那是什么?
SP(策略点)是一个全新的英雄资源系统,比较像“Limit Break”或者“EX Meter”。每回合打出手牌就可以积攒SP,有些手牌需要使用SP打出。
SP可以增强游戏平衡性,增加手牌差异化,增加行动点灵活性。加入一系统后,很多英雄的可用性增强需多,因为手牌消耗更有效率,和一个装备齐全的6-7AP英雄一起,战斗难度大大降低。
协助系统
“协助”的新机制现已加入英雄小队中。每位英雄的初始协助等级都是0,在营地聊天和特定的任务选项都可以增加英雄的协助等级。
随着协助等级的提升,特殊策略卡牌将会被解锁。英雄SP满格时抽取策略卡牌,拥有各种效果,比如自由移动、额外抽牌、行动点/生命值回复等。
当两位英雄达到相同的协助值,他们可以获得特殊协助能力,两位英雄同时消耗SP,激活某种强力效果。
开发者仍然在优化这一系统。协助系统会成为游戏继续优化的一块基石。
更致命的挑战
开发者为大家带来了超越精英敌人的新敌人物种,这类敌人有三种特性。这些特性不仅会对英雄造成影响,甚至可以影响场地,造成特殊战斗状态。请看几个例子:
- 现实跳跃 :回合开始时,随机移动一名英雄至随机战圈。
- 破坏 : 禁止打出X手牌
- 狱卒 : 回合开始时,随机禁锢一名英雄
- 财富 : 每次受击都会掉落金币。
状态变化
开发者对下列状态做了一点小改动:灼烧、流血、寒霜、电击和中毒。状态可以堆叠,当你叠到最大值时,该状态将被消耗并触发其特殊效果。
这一更改旨在增加游戏的策略性。玩家受到减益效果后,需要寻找天赋或者道具来破解,或者英雄之间互相帮助移除对方的减益,而不是坐以待毙。
目前Steam夏促已经开始。还在观望的朋友们,无论你是卡牌游戏玩家,还是轻度Roguellike爱好者,或者是RPG玩家,现在是个入手的好机会。对于有兴趣的玩家,现在就把《高殿战记》加入愿望单。
游戏中可以通过F8反馈bug和游戏建议。
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