《星空》海量细节:纯单机、开发员工是《上古5》的5倍
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
B社游戏工作室总监Todd Howard近期接受了油管频道“Develop:Brighton Conference”的采访,在里面他透漏了正在开发的科幻RPG游戏《星空》的新细节。
现整理如下:
《星空》是一个纯单机游戏,没有多人因素
《星空》和《上古卷轴6》都会使用程序化生成
解释:这是开发者用来开发大型地貌的工具,并不意味着游戏中的陆地将像《无人深空》那样即时随机生成,这意味着你的游戏看起来将和其他所有人的一样。这仅仅是一个引擎工具用来打造更大的世界,所以你可以期待《星空》将比《辐射76》的地图大非常多,后者已经是《上古卷轴5》的4倍大了。
B社祖传引擎Creation Enine获重大翻新,升级幅度超过了从《上古卷轴3:晨风》到《上古卷轴4:湮灭》的质变程度,这包括渲染,动画,人工智能&路径,程序化生成,以及更多其他地方。
《星空》发售还需要一段时间
相比之前的游戏,NPC们将在未来游戏中扮演重要角色,城市将是扩展性,而且非常大
《星空》和《上古6》首发都将会登陆Xbox Game Pass
B社未来将继续支持MOD
《星空》的开发员工数量是他们开发《上古5》和《辐射4》时的4-5倍多,《星空》将是一个非常大的游戏,开发工作室包括B社在美国达拉斯州、马里兰州和加拿大蒙特利尔的三个工作室
B社奥斯汀工作室目前负责的是《辐射76》的后续开发以及钢铁兄弟会资料片的更新(12月到来)
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