前《掠食》开发商创始人:绝不想重返3A开发 太累了
- 来源:wccftech
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
就在《掠食》发售后不久,Arkane工作室创始人Raphael Colantonio于2017年6月离开了公司。在短暂的休息后,他和一些前同事成立了WolfEye工作室,这是一个独立游戏开发谈对,即将发售他们的新作《诡异西部》。
在接受PC Gamer采访时,这名前Arkane工作室老大解释了自己为什么不想重返3A游戏开发。在他看来,3A游戏开发更像是做一个产品,而不是一个游戏。
“我们的热情和雄心非常高,我们想成功想开发让人们享受其中的游戏。但同时,我们也能承担更多的风险,如果我们做3A游戏,我们就会非常担心市场。因为若要收回3A游戏的数字,这个数字太高了,然后你做的不再是一个游戏,而是一个产品。
我绝不想重返3A游戏开发,也不想再做一个让你90%的努力都用在不是那么脚踏实地的东西上,这并不是我做游戏的目的。但这就是行业,是吧,它不是一个爱好。这个行业几乎不能让你喘息。你不能休息,你必须一直往前走走走。我觉得至少在电影行业,尽管我对它不是太了解,但至少电影导演,他们拍完一个会休息一下。他们就像是我不知道下一步该怎么走了,先让我休息下吧,三年内什么也不做。然后他们就有了激情,回归的时候就很有冲劲。我也希望游戏也能差不多这样。然而游戏行业就像是一个汽车工厂,你知道在Model 3之后我们必须开始想制作Model 4。这简直是在杀死/榨干一个创意人士的所有创意和灵感。”
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