PS5发布会:大多数游戏的目标是30帧 一部分能达到60fps
- 来源:tweaktown
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
PS5发布会过后,外媒Digital Foundry分析了索尼在这次发布会上所展示PS5游戏的分辨率和运行帧数。
考虑到PS5在CPU和GPU上的巨大升级,很多玩家期望游戏至少能达到60fps。然而根据DF的分析,这次的发布会很多游戏仍然是30fps,当然也有一部分是60fps的游戏。
30FPS:
《瑞奇与叮当:Rift Aart》:30fps
《Stray》:30fps
《Returnal》:30fps
《Kena:精神之桥》:30fps
《恶魔之魂》:30fps,可能会有60FPS模式
《Destruction Allstars》:可能是30fps
《地平线:禁忌西部》:可能是30fps
《奇异世界:灵魂风暴》:可能是30fps
60FPS:
《GT赛车7》:60fps
《Sackboy: A Big Adventure》:60fps
《众神陨落》:60fps
《Astro's Playroom》:60fps
《生化危机8:村庄》:可能是60fps
DF指出一些游戏看起来使用了动态分辨率,将游戏的视觉品质降低到了大约1500p以维持60fps性能。很多游戏则是原生4K分辨率,而不再是PS4 Pro的插值4K。
DF表示,索尼的目标看起来是30FPS,带有增强的视觉品质,而微软看起来更注重于更高的帧数,比如60FPS甚至是120FPS。
“对极端细节的强调突出大多数开发商最优先关注的事情,昨天的PS5发布会上所展示的绝大多数游戏专注于30fps,而微软则是注重4K/60FPS甚至是120FPS。”
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