球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

《Valorant》开发日志:武器造型的工艺与幻想

时间:2020-05-19 15:32:16
  • 来源:playvalorant
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:跳跳糖

交给幕后开发团队

《Valorant》开发日志:武器造型的工艺与幻想

概念和模组

首先,我们才华洋溢的概念艺术家会依据团队的抽象(有时甚至是无厘头的)想法和参考资料,创作出造型的第一张概念图。经过反覆确认后,他们会画出系列造型的最终概念图。

当我们完成概念图,一致同意有达到理想、具可行性,且不会与我们高度重视的操作玩法产生扞格时,就会正式开始建模。举例来说,我们会确保造型模组符合「素武器」(无造型的基本款)的第一人称和第三人称轮廓,另外在地上时也能轻易辨认出来。

动画

武器造型的动画节奏,要跟脱掉造型的「素武器」是一样的。目的是即便武器换上了新造型,手感还是要一样熟悉。使用新造型绝不意味著必须重新学习使用该武器:发射方式应该相同,不能感觉变慢(不过,「感觉」变快没问题,但「真的」变快就有问题了),而且在屏幕上显示的大小不能变小或变大。

有时为了满足特定的想像,我们会允许特例,打破一些成规(各位以后就明白了!),不过这种情况非常少见。举例来说,或许造型在装备动画时屏幕显示上会稍微变大一点。但只有经过大量讨论、测试再重新来过,获得明确的设计批准后,我们才会这么做。而如同我们的一贯原则,付费造型绝对不会带来任何战略优势。

视觉效果

在《Valorant》,玩家应该专注于进攻、安装或拆除炸弹,带著自己的风格赢得胜利。武器造型也不该改变这点(除了在回合前扫射和检查武器)。因此,所有与武器造型有关的视觉效果都应该看起来很棒,但绝不能分散注意力。

武器将保持其基本的枪口爆破形状和范围,子弹轨迹只会在射击者的第一人称视角显示,而玩家使用开镜瞄准时,瞄准线上不会有任何视觉效果,方便玩家瞄准目标。

音效

音效是能够真正巩固造型幻想的要素之一,同时也是《Valorant》游戏中最重要的部分之一。我们可不希望因为造型让玩家错过关键的音效提示,导致玩家没能在最后关头反败为胜。

这代表如果新音效是造型的一部分,我们会确保它的音量和素武器差不多大,但仍然会发出明显的声音。如果你是依靠音效来控制扫射,我们可不想让新的枪击音效扰乱你的节奏。

我们会确保动画中和玩法操作相关的动作都有音效配对,例如装填弹药时。我们会尽力控制这些动画发出声音的时机和持续时间。

假如使用素武器时本来没是安静没声音的动作,套用造型时却新增了音效,这个设计的目的是要球探足球比分玩家,并且让造型的主题更有带入感。但是,这些纯装饰性的音效绝不会掩盖周围更重要的音效提示。

什么意思?假设你躲在劫境之地A据点的卡车后面。你想给「掠夺印象 暴徒」填弹,但你担心敌方苏法正从重生点走向炸弹安装处,准备拆除炸弹,而幽灵般的填弹声会盖过对方的脚步声。别担心!勇敢装填「掠夺印象 暴徒」吧,因为音效是有优先顺序的,重要提示一定会让你听得一清二楚。

设计游戏测试

《Valorant》开发日志:武器造型的工艺与幻想

我们团队在设计游戏测试(Design Playtest,DPT)中测试一切(真的不夸张)。我们每天进行两次游戏测试,设计师会尝试使用所有的新功能,包括地图、角色,当然还有造型。

在这个阶段,造型的幻想层面,与操作上无可妥协的原则,都会受到严格的检验。每种造型都会经历好几回合的回馈,尽可能实现我们的创意,但不会矫枉过正,违反我们对比赛公平性的承诺。DPT团队是我们最严厉的批评家,所以我们很爱他们。以下是一些我们收到的回馈,这些回馈确实帮助了我们改善造型:

「这太容易让人分心了,害我完全不想购买幻象。」

「这个造型的跑步动画,感觉不如拿著基本近战来得快/流畅/反应灵敏。」

「感觉不像制式手枪,伤害输出和音效/视觉效果感觉对不起来。我觉得很酷,但有点扰乱我玩游戏,而且模型挺大的。」

除了DPT测试,我们还会在《Valorant》团队中找专精于该美学的「专家顾问」。如果要制作史诗奇幻造型,我们会确保最投入的奇幻爱好者(理应要喜欢这种造型的人)真的喜欢这种造型。如果他们不喜欢,或是认为能做得更好,我们很乐意接受批评指教。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+