索尼PS5亮相需要哪些猛料
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
玩家们期待已久的次世代主机PS5应该会在2020年内发售,索尼方面依然还没有正式公布机器外形和具体信息,不过微软方面正在有条不紊地公布Xbox Series X的最新信息。我们只是看过一场幻灯片式的发布会,公布了DualSense手柄的外形。前阶段倒是有一段运行于PS5的技术演示,但那却是虚幻引擎5的演示。索尼PS部门和旗下各大第一方工作室都对PS5非常沉默。
虽然玩家们的等待看上去遥遥无期,但根据 Jason Schreier 和Jeff Grubb等内部人士的爆料,索尼可能会在6月上旬举行PS5发布会或类似的亮相活动,这次亮相究竟能否值得玩家们的苦苦等待?PS5究竟能否在发售之前找到一些首发宣传的立足点?以下便是几个玩家们关心的重要方面,如果能爆出这些猛料,或许就真的值得期待。
1.主机外形
这是最起码的。毕竟PS5不是云平台,它终究是一台需要摆在家里的机器,即便一些玩家不在乎机器的外形,只在乎性能或者游戏阵容,但外观设计是一台机器的最终设计环节,代表了机器硬件设计的完成度。如果迟迟不公布外观,就难免让人猜测硬件设计尚未完成,后续的生产组装和物流都需要时间,第一步慢,后面步步都会被落下。
Xbox Series X的外形公布以后遭到了一些调侃,但调侃也是热度,也好过默默无闻一直闷着。而且主机外观就像一款游戏的封面,起到了代表的作用,也让玩家在讨论主机的时候脑海中能出现一个具体的图像,是一切公关营销的基础。所以无论美丑,索尼都需要公布PS5的外形。
2.硬件性能和特色功能清单
相信大家已经忘记Mark Cerny在那场幻灯片发布会上具体说过什么了,他说的东西好像信息量特别大,但又好像什么都没说,或者是说了也没有让大多数人听懂。其实玩家们很容易满足,你只要坦诚地说出几个关键信息,就能让大家有比较清楚的定位了,比如支不支持RDNA2,支不支持光线追踪,最高支持多少分辨率多少fps,大多数游戏的目标画质参数是多少。即使个别参数比Xbox Series X略低也没关系,大家都能理解,但玩家们就是需要看到这些参数才能感到心里有底。
3.对于SSD速度的实际演示
根据目前透露的信息,索尼似乎在SSD方面下了很大功夫,根据Epic工作室 CEO Tim Sweeney透露,我们看到的虚幻引擎5展示内容能成为现实,很大程度上都要感谢PS5的定制SSD,数据传输速度几乎达到每秒5GB。
但PS5的定制SSD究竟比其他SSD快多少,能产生多少表现上的区别,这都需要同屏对比才能说服玩家。虚幻引擎5的演示的确很令人期待,但最终究竟能被多少PS5独占大作充分利用,也需要索尼用实际画面给大家吃个定心丸。
4.第一方独占阵容
游戏机是用来玩游戏的,所以独占游戏阵容永远都是劝人入坑的最大动力。目前有传闻称《地平线:零之黎明2》《蜘蛛侠2》都会成为PS5首发档期的支柱大作,但微软方面经过收购和组件第一方开发阵线,也不会轻易被比下去,所以还请索尼开始你的表演。
5.第三方支持
第一方独占游戏是主材,那么第三方支持就是餐后甜点和锦上添花。《使命召唤》系列曾和PS4搞过限时独占,虽然独占期大多只有一个月,但也往往足以成为压死骆驼的最后一根稻草。
6.向下兼容
当初从PS3过度到PS4的时候,由于架构完全不同,导致PS4很难直接兼容PS3游戏。现在PS5已经确认可以兼容“绝大部分”PS4游戏,玩家们可以稍微松口气了。但接下来还有几个关键问题,首先PS4游戏在PS5上运行能否得到画质提升,能提升多少?其次如果PSN用户购买了PS4的数字版,能否直接用PS5登录账号并下载游玩?这两个问题是多数玩家最关心的。
7.索尼在订阅制和云游戏方面的对策
谷歌Stadia横空出世加入游戏平台竞争,微软积累多年的Xbox游戏通行证开始显现出优势,而且微软自家的xCloud也不会在云平台领域落后。索尼的云服务PS Now虽然早就推出,但本质上并不是那种只需要显示设备就能进行游戏的真正意义上的云平台。我们曾看到过索尼在这领域的专利文档,如果他们不想在新技术的军备竞赛中输在起跑线上,就需要再PS5问世的同时给出自己的对策。
8. 定价
微软也还没有公布Xbox Series X的定价,而由于目前的疫情影响,制造业和供应链都遭到冲击,市场对交货时间都没有十足的信心,更不用说水涨船高的最终产品定价。所以次世代主机的价格绝对是决胜因素之一,定价数字考验的不仅是厂商的气量,更是考验资金实力。
以上就是笔者个人最希望看到的PS5亮相时爆料的关键信息,其中真正能够实现的恐怕不到一半,但也说不定索尼准备了惊喜。大家对PS5有何期待?欢迎留言讨论。
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