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《骑马与砍杀2》e1.4.0测试版更新:更多技能实装

时间:2020-05-08 19:40:18
  • 来源:骑马与砍杀中文站
  • 作者:骑马与砍杀中文站
  • 编辑:米瑟

今天(5月8日)骑马与砍杀中文站公开了《骑马与砍杀 2》最新公共版 e1.3.0 和 Beta 测试版 e1.4.0 的更新内容,本次的修复补丁对《骑马与砍杀 2》公共版中大量引发游戏崩溃的问题进行了修复,同时中文站也提醒各位玩家——目前 Steam 的自带汉化会造成大量错误和未翻译内容,在此之前非常需要玩家自己手动打上最新汉化补丁。而测试版 e1.4.0 则将为玩家们带来更多实装技能,性能优化,任务奖励调整,政策调整,定居点调整。

《骑马与砍杀2》e1.4.0测试版更新:更多技能实装

《骑马与砍杀 2》公共版 e1.3.0 补丁内容

最新的热修复:

修复了新产生角色与其他对象混淆的问题。这个问题造成了游戏的不稳定并可能发生崩溃。同时这个问题还导致了同伴和百科的错误。热修无法修复已有存档的问题,但应该会解决新存档中的此类问题。你可以试试看,新产生的角色或对象对应的百科全书页应该是其自身的,而不是另一个角色或对象的。

修复了主线剧情中“支持帝国”后,在主线剧情尾声发生的罕见崩溃。

修复了在遭遇战选择“掩护撤退”选项后发生的崩溃。

修复了在与同伴一同进入训练场后,产生的与存档/加载相关的崩溃。

有些领主会因经济赤字而让部队挨饿。这是由于城池的税收太低,现在税收增加了25%。此外,NPC家族领袖在破产前更快速地采取应对措施并减少驻军规模。

“民众大会”政策的影响力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵数的效果。

之前领主被释放后没有等待时间,第二天就重新出现了,现在他们重新出现会至少等待两天。

领主重新出现后其部队的人数由队伍规模的25%降至10%。

定居点的拥有者现在更保守地估算他们定居点的价值。在之前,如果有任何针对其采邑的敌对行动,他们的防守分值会显著增长并前去增援。这对所有AI的分数计算系统产生了负面影响,其它使用此值的机制也受到了负面影响。

关于封地失守后国王与领主间关系惩罚的计算,之前的结算公式是:据点价值/20K;现在是据点价值的平方根/100K(减少将近十倍)。例如,丢掉一个价值600K的城堡,之前掉30点关系,现在掉3点。之前这里导致了关系骤降以及之后因此而导致的家族叛逃。

新增了丢失据点对影响力的惩罚。(城堡-25点,城镇-50点)

修复了在帮助一个之前遇到过的领主后不涨关系的bug。

坐镇指挥中,骑兵的优势由30%降至20%。

酒馆雇佣兵的规模翻倍并且他们的平均等级也有所提高。

修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,数据库可能会删掉一个错误的物品,并造成数据库的不稳定。

从测试版导入的最新内容: 

单机模式:

崩溃:

修复了在战役地图上两件玩家相关事件同时启动时发生的罕见崩溃。

修复了在攻城中途对方被劝降后发生的游戏冻结。

修复了属性点数和专精点数溢出后发生的游戏崩溃。

性能:

显著缩短过场时间。

战斗性能改进。

本地化:

修正,新增,改进了一些文本。

土耳其本地化更新。

美术:

新增三个菜单背景。

在村庄中新增AI逃生点。

更新了一些道具的细节层次(LOD)。

修复了一些例子的物理问题。

修复了帝国酒馆里的一些小问题。

修复了森林藏身处的一些细节问题。

修复了多个衣服上的裁剪问题。

动画:

新增了骑骆驼者在战役地图上的攻击动画。

初始角色创建阶段的动画大修。

战役地图:

降低了战役地图的GPU内存使用量。

UI:

修复了玩家可以扒任务NPC衣服的漏洞。

修复了用alt+F4关闭游戏时发生的错误。

轻微修复调整了场景弹窗。

角色菜单栏:

修复了在没有可比较物品时,按ALT改变要比较的物品时导致的游戏冻结错误。

调整了津贴的位置,完整的学习率和技能指示坐标。

修复了能骑的载具被标为无法骑乘的动物的bug。

略微提高SP击杀与SP计分板的性能。

修复了大地图里部队健康栏的显示格式。

角色栏现在对宽屏更友好。

为百科全书新增“已被摧毁”和“未被摧毁”筛选项。

被摧毁家族的旗帜显示的饱和度降低。

已保存的游戏中的模组现在可以滚动了。

遭遇战和攻城:

提高模拟战中人数带来的优势。

攻城战现在更持久。

提高了攻城战模拟中城墙带来的影响。

战斗任务会在角色产生时检查其成熟度并在必要时增龄。

修复AI从攻城塔附近位置的墙上掉下来的问题。

AI在出城迎敌时会考虑到城外所有的兵力而不只是友军兵力。

战斗AI

修复了在攻城战中任何一方太弱而导致的bug,这种情况时会导致优势方不顾一切地冲锋然后撞墙。

修复了弓箭手因为判定敌人是否可见而朝错方向的问题.

角色发展系统

贸易技能对贸易惩罚的影响提高到每技能点+0.4%。

下调了“匠人云集”和只赚不赔带来的奖励。

实装并修复角色创建阶段的文化背景优势。

角色创建阶段,巴旦尼亚的青年时期选项由4个增至6个。

修复了和教程NPC谈话给大量魅力经验的bug。

角色现在看起来更符合他们的年龄。

家族和阵营

提高在有1或2个孩子后怀孕的几率。

英雄的工资不再是0。

领主的部队会有更多的精兵和更少的新兵,并且他们会更合理的处理部队上限。

若果领主的部队人数达到限制,他们不会从俘虏中募兵。

驻军规模会在家族领袖的经济状况良好时增加。

NPC在移动时逃跑概率降低25%,在据点中时降低50%。

家族领袖的财政状况会影响到掠夺村庄的几率。越穷的领主越想烧村。

不能再对商队,民兵部队和村民进行“捐赠部队”和“检查部队”。

部队

缺少食物的部队会撤销他们的目标并尽快回到定居点,以防止因饥饿而产生的人员流失。

伤亡惨重的部队现在倾向于在城中休息更久来恢复。

修复了部队在身旁有强大的友军时选择开战,但是友军却不来参战的bug。

NPC在访问定居点时也会探访途径的定居点,这样会提高他们的招兵效率。

如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗

如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单

经济和贸易

玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减

商队现在会有自己的驮马

出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭

玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%

锻造

修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题

定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)

酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%

任务和问题

修复了“头人需要送牲畜”的小问题

修复了“要人找女儿”的问题和设计变化

修复和改进“黑帮头子需要武器”的BUG

修复了玩家完成任务后崩溃的问题

修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题

修复了保存载入后导致任务进度重置的问题

修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒

更改了任务奖金公式

更改了派同伴解决任务所需要的时间公式

更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式

更改了任务中需要武器数量的公式

现在,任务守卫会出现得更频繁

给黑帮头子做武器任务时不再需要弩

修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题

修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题

对话和遭遇

如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方

禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头

修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG

修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题

其他

盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡

农民无法再直接升级为哨兵

部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡

竞技大赛的盾牌变得更脆

主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。

斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力

修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG

联机模式

游戏模式

修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题

修复了士兵刚重生时就面向不一的问题

杂项

增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。注意:以上数值并不需要更新补丁,除非我们遇到问题

服务器和网络

匹配时的阵营分配变得平均

修复了进入组队死斗时导致的崩溃

官方自定义游戏现在需要反作弊

UI

增加了服务器栏界面HUD

小调整和改进了匹配游戏的案件

在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%

修复了角色自定义服装选项按不动的问题.

通用

崩溃

修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题

美术

光照调整

修复了一些石头的视差问题

动作

新增了手盾格挡动作

移除了骑兵摔下马时的弯腰时间

新增骆驼的闲置姿态

在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡

音频

修复了音频设备在设置中被禁用的问题

UI

增加了准星轮廓来让准星更清晰

增加了“水平瞄准校准”选项设置

增加了“强制垂直同步”选项

作战AI

修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。

性能

许多HDD锯齿问题被修复

减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题

布娃娃和武器掉落性能增加

多核性能提升

足迹效果的性能优化

其他

巨石可以把人砸晕

修复了扔巨石后比例的变化

马匹无法再攀登梯子

人倒下变成尸体后周围的血量增加 

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