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《骑马与砍杀2》4月25日更新:种兵bug等大量问题修复

时间:2020-04-25 16:25:00
  • 来源:骑砍中文站
  • 作者:骑砍中文站
  • 编辑:跳跳糖

e1.3.0Beta测试版更新日志

单机模式

崩溃

· 修复了两个玩家相关的事件同时出现导致的罕见崩溃。

· 修复了攻城过程中一方被说服导致的游戏卡住的问题。

· 修复了属性点和专精点达到最大时游戏崩溃的问题。

性能

· 大大减少场景加载时间。

· 战场性能改进。

本地化

· 改进、修正、新增一些文本。

· 土耳其语更新。(再次强调,这个版本没有更新最新汉化,因此Steam汉化已经落后了9天,需要到中文站下载最新汉化)

美术

· 添加了三张新的菜单背景。

· 在村庄添加了AI逃离点。

· 更新了一些道具的纹理细节。

· 修复了一些网格物理问题。

· 修复了帝国酒馆的一些问题。

· 修复了森林藏身处场景的一些图形细节问题。

· 修复了不同衣服上的裁剪问题。

动画

· 给战役地图上使用偃月刀骑骆驼的人添加了攻击动画。

· 人物创建阶段的动画大修。

战役地图

· 世界地图 GPU 内存使用降低。

界面

· 修正了玩家能扒下任务NPC装备的漏洞。

· 修复了玩家使用ALT+F4关闭游戏产生的错误。

· 场景通知弹出和角色发育中的小问题修正。

· 修复了没有物品进行比较时使用ALT会导致游戏卡住的漏洞。

· 修复了角色发育界面天赋的放置、满学习率和技能信息提示。

· 修复了骑乘加速的图标显示为未骑乘的错误。

· SP 击杀和计分板的微小性能改进。

· 修复了主要部队在地图信息栏里健康状况的格式。

· 使角色发育界面对宽屏更友好。

· 在百科中的家族列表增加了已摧毁和未被摧毁筛选选项。

· 在百科中英雄列表中添加了活着和死了筛选选项。

· 被摧毁的家族旗帜在百科中的颜色饱和度会降低。

· 已保存的游戏中加载模组的滚动条现在可以滚动。

《骑马与砍杀2》4月25日更新:种兵bug等大量问题修复

战场与攻城

· 坐镇指挥增加数量优势的效果。

· 攻城战在坐镇指挥中持续的时间现在更长了。

· 攻城战在坐镇指挥中增加城墙质量影响效果。

· 战斗任务在人物生成时如果需要会增加年龄。

· 修正了一个导致AI从攻城塔跌落的问题。

· 突围现在会考虑所有定居点外的敌对势力,而不仅仅是围城方的领头人的阵营。

战斗 AI

· 修正了攻城战中一方太弱导致的问题,这种情况下,更强一方的AI会不选择路径直接冲锋导致直接撞墙。

· 修正了一个罕见问题,弓箭手会判断是否能看见敌人碰撞模型,这有可能导致弓箭手面对错误的方向。

角色发育系统

· 交易技能对交易惩罚的影响增加到每点0.4%。

· 减少匠人云集和只赚不赔天赋的收益。

· 实现和修复角色创建时的文化特性。

· 增加巴旦尼亚文化少年选项从4个到6个。

· 修复一个在教程中从头人那里获得大量魅力的漏洞。

· 调整年龄增长使之更加拟真。

家族和部队

· 在有了1,2个孩子后,怀孕几率增加

· 角色日薪不再为0

· 领主部队有更多高级兵和更少新兵,而且他们会尽可能地达到自己的部队上限

· 部队如果快超出上限时不会招募俘虏,之前AI部队就会因为这个原因导致逃兵

· 如果家族领袖管理更好时,驻军规模会更大

· 俘虏在移动部队中逃跑几率减少25%,如果在玩家定居点时逃跑减少50%

· 家族领袖的经济情况会影响洗劫的可能性,现在穷家族会更想烧村

· 给商队,村民和民兵部队“捐出部队”和“查看部队”的选项取消(没法“种兵”了)

军团

· 缺少粮草的军团会更频繁地回到定居点,而不是饿着肚子打仗

· 伤兵多的部队和军团会更偏向于回到定居点修生养息来治疗伤兵

· 有时候军团成员部队进攻更强的部队时,军团就会来援助,如果没有和军团

· 领袖联系和帮助时就不会援助,这个问题被修了

· 在前往定居点时,NPC部队有时候也会拜访沿途其他定居点来征兵

· 如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗

· 如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单

经济和贸易

· 玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减

· 商队现在会有自己的驮马

· 出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭

· 玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%

锻造

· 修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题

定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)

· 酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%

任务与问题

· 修复了“头人需要送牲畜”的小问题

· 修复了“要人找女儿”的问题和设计变化

· 修复和改进“黑帮头子需要武器”的BUG

· 修复了玩家完成任务后崩溃的问题

· 修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题

· 修复了保存载入后导致任务进度重置的问题

· 修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒

· 更改了任务奖金公式· 更改了派同伴解决任务所需要的时间公式

· 更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式

· 更改了任务中需要武器数量的公式

· 现在,任务守卫会出现得更频繁

· 给黑帮头子做武器任务时不再需要弩

· 修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题

· 修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题

对话和遭遇

· 如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方

· 禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头

· 修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG

· 修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题

其他

· 盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡

· 农民无法再直接升级为哨兵

· 部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡

· 竞技大赛的盾牌变得更脆· 主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了

· 斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力

· 修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG

联机模式

游戏模式

· 修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题

· 修复了士兵刚重生时就面向不一的问题 其他杂项

· 增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟

注意:以上数值并不需要更新补丁便会自动生效

服务器和网络

· 匹配时的阵营分配变得平均· 修复了进入组队死斗时导致的崩溃

· 官方自定义游戏现在需要反作弊

UI

· 增加了服务器栏界面HUD

· 小调整和改进了匹配游戏的案件

· 在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%

· 修复了角色自定义服装选项按不动的问题

联机+单机模式

崩溃

· 修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题

美术

· 光照调整

· 修复了一些石头的视差问题

动作

· 新增了手盾格挡动作

· 移除了骑兵摔下马时的弯腰时间

· 新增骆驼的闲置姿态

· 在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡

音频

· 修复了音频设备在设置中被禁用的问题

UI

· 增加了准星轮廓来让准星更清晰

· 增加了“水平瞄准校准”选项设置

· 增加了“强制垂直同步”选项

战斗AI

· 修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题

性能

· 许多HDD锯齿问题被修复

· 减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题

· 布娃娃和武器掉落性能增加

· 多核性能提升

· 足迹效果的性能优化

其他

· 巨石可以把人砸晕

· 修复了扔巨石后比例的变化

· 马匹无法再攀登梯子

· 人倒下变成尸体后周围的血量增加

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