那些年千奇百怪的设计脑洞!盘点史上最奇葩游戏手柄
- 来源:Gamingbolt
- 作者:3DM编译
- 编辑:平方
除了主机自身的游戏运行素质以外,游戏手柄把玩起来是否舒适也是影响游戏体验的关键要素。因此多年来各大游戏厂商推出了种类繁多的游戏手柄,有的一战成名,却也留下了不少千奇百怪的糟糕设计,比如下面的14款。
Xbox初代“Duke”手柄
这款不论重量还是体积都堪称巨无霸的手柄为初代Xbox的控制器,几乎赶上了PS2三倍大小!即使欧美玩家的手掌的确偏大,大部分玩家还是抱怨根本无法驾驭这款超级手柄,更别提亚洲玩家了。
世嘉Activator
可以理解为利用红外光束捕捉玩家的跳舞毯。这款“全身运动体感控制器”虽然理念新潮,但是没有任何专属游戏铺路,在昂贵的价格(80美刀)和繁琐的操控流程(每次都要把八块部件拼起来校准)面前,玩家被成功劝退。
索尼SixAxis手柄
在DualShock3接任前,SixAxis一直是索尼的PS3标配无线手柄。索尼和Immersion因为手柄内的反馈技术使用纠纷在2004年大打出手闹上法庭,因此2006年的PS3标配手柄不得不先舍弃震动反馈,因此诞生了这款并不完美的SixAxis。
雅达利Jaguar Controller
键盘+手柄的融合从来没有真正意义上得到玩家的肯定,在游玩大多数游戏时这些小按键显得多余且鸡肋,这也是雅达利Jaguar Controller的致命问题。
英特尔无线Gamepad
这款手柄如今被视为《只狼》另类通关挑战的热门对象,玩家必须像握住方向盘一样进行操控,并且得到的反馈可能还没其他正常手柄舒服。不少人将其称为一款畸形的蓝色回旋镖。
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