Xbox总监:游戏行业需要改变盈利模式吸引更多玩家
- 来源:gamingbolt
- 作者:3DM编译
- 编辑:乱走位的奥巴马
Xbox总监菲尔·斯宾塞近日接受了外媒Game Maker’s Notebook播客的采访,采访由Insomniac Games的CEOTed Price主持,其中谈到了高端游戏硬件、云游戏、盈利、主机等等等之类的东西。
斯宾塞表示,游戏建立新的盈利模型将会扩大游戏受众,增强产业活力,带动产业发展。采访中他提到自己在非洲看到一种很流行的模型,人们可以通过在出租车和的士上看广告来换取用来上网的代币。他认为或许在游戏领域或许也可以作为一个可以尝试的模型,玩家通过接触广告即可获取玩某个游戏的代币。
他说:“我认为我们最终将在电视下带来比以前更多的差异。确实未来可能会有很多没有媒体驱动器的流媒体主机,它们没有光驱,没有存储设备,并且一切都会通过流媒体实现,这就是我猜想未来如何将信号发送到电视的方法,也许其中一些(功能)是内置的。
我认为玩家未来也会看到更多高端产品,尝试对各种事物进行模式匹配。想一想各种流媒体视频和音乐,那里的流媒体服务已经将那些媒体类型释放给了我周围的所有设备。现在,我拥有比看电视更多的选择。
我认为游戏也会以类似的方式进行。我要发现的是,由于游戏能够在多种环境中和不同的设备上运行,因此玩家们会看到很多不同的设备在成长,支持不同的场景。
在电视下面使用主机困扰我的一件事是,我通常在家里有一台电视和主机相连。但是我们生活在一个可以拥有多个电视的世界,但是我不能只是在家里的任何电视上玩我想玩的游戏玩,但我们应该有那种能力。
我们应该考虑的行业模型……是的,也许其中一个是我发挥最大能力的主要场所,但是我有能力将内容从主机或云中抛出到任何一个我认为家里的电视应该是我们应该拥有的东西,并且我认为这对于我们一起玩的家庭和新的创意场景会有所帮助。
是的,也许其中一个电视是我玩游戏的主要场所,但是我把内容从主机或者云端投射到我家里的任何一台电视机上的能力是我认为我们应该拥有的,我认为这能帮助我们一家人一起玩耍和创造新的场景。”
斯宾塞认为xCloud云游戏无法取代传统的基于硬件的游戏方式,直到2030年以前,Xbox或是其他主机都会是玩游戏的最佳方式,在于玩家在远离专用设备但仍然想玩游戏时云游戏才具有吸引力。因此未来几年中主机的数量会变多而不会减少,这其中可能还会有云游戏专用主机。
菲尔希望在未来玩家能够玩到任何他们想玩到的、并且在任何地方都能进行游玩。他预计未来玩家可以在任何屏幕上进行游玩,并且可以方便地在其中切换。
这是一个相当大胆的想法, 游戏,就像其他任何东西一样,正在进入一种感觉像是媒介分离的状态,谁知道呢,毕竟时代在不断改变。
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