《漫威复仇者联盟》被抵制 创意总监:猜到了 当初电影也是这样
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
水晶动力领衔开发的《漫威复仇者联盟》游戏,一公开就受到了大量粉丝的批评和强烈抵制,直到现在这种声音仍不绝于耳。最近在接受PlayStation杂志采访时,《漫威复仇者联盟》创意总监兼编剧Shaun Escayg暗示工作室会料到会出现抵制声音,这就像漫威当初的电影一样。
Escay告诉PS杂志:“这是漫威80年的历史,你知道,很多人忘了,当电影首次出现时,也有粉丝的抵制声,比如【钢铁侠不是这么说话的】等等。而现在我们在游戏中面临相同的事情,我们差不多预料到了这点。”
实际上这并不是Escay第一次发表这些言论。去年11月,他告诉外媒GamesRadar说《漫威复仇者联盟》游戏正在和漫威10年电影竞争,因此总会招黑。
此外本作一经公布,粉丝们对游戏中角色们的样貌非常失望。当时Escayg表示没有更改角色设计的计划,只不过他们会随着游戏的持续开发而不断地打磨这些角色。
此外Escayg还谈到了本作开发幕后的创意过程。他说他的目标是搞清楚每一个可玩角色的抗争。这一抗争可被用于多个事情,比如如何推动剧情向前发展,或是玩家可以期待这个角色什么样的玩法。
Escay是行业内老兵,曾参与开发过《质量效应2》、《虐杀原形》、《DC宇宙OL》、《终结者:救世主》、《最后的生还者》等游戏。
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