《全面战争:三国》1.4.0更新介绍 陶谦成为可用角色
- 来源:TotalWar
- 作者:TotalWar
- 编辑:米瑟
部队平衡性改动
士气
士气机制进行了大改,便宜的民兵部队现在更容易溃逃了。这样可以减少近战所花费的时间,并提高获胜一方的生还率。
敌方影响范围从0升到了45
敌方人数所造成的士气减益倍数从0升到了2
提升了额外伤亡(指最后60秒)所造成的士气惩罚
面对骑兵时的士气惩罚从0提到了-6
邻近部队的士气影响范围从160减少到了40
增加了近期伤亡所造成的士气惩罚效果,10%的伤亡将带来-4的士气惩罚,50%的伤亡会带来-12的士气惩罚
增加了友军溃逃所造成的士气惩罚,从1升到了2
溃逃部队士气对远程侧翼的影响从100降到了55
溃逃部队士气对远程前方的影响从75降到了6
总伤亡带来的士气惩罚提升了
被远程部队攻击所造成的士气惩罚从0提到了-3
武器调整
为了让部队在战场上扮演更多不同角色,我们为斧兵增加了对持盾部队的加成,而剑兵的基础伤害和破甲伤害则得到了提升。这样,剑兵面对戟兵和双手矛兵部队时就会更有战斗力,而斧兵则能更好地对抗持盾步兵。
同时,民兵武器的伤害数值会比同类武器的基础数值稍低,从而让民兵的战斗力降低。
现在所有持斧部队都拥有了接敌效果(意味着斧兵部队与敌军交战时会为整个敌方部队带来降低35%盾牌格挡率和盾牌防御力的效果)
斧兵的伤害从8提到了10
新的斧民兵拥有6基础伤害,17破甲伤害
刀兵伤害从23提升到了25,破甲伤害从6提升到了8
精英持刀兵伤害从28提升到了30,破甲伤害从8提升到了10
新的刀民兵拥有20基础伤害,6破甲伤害
单手矛的破甲伤害从28降低到了24
新的单手矛民兵拥有5基础伤害,20破甲伤害
新的戟民兵拥有20基础伤害,20破甲伤害
双手矛的破甲伤害从38降低到了36
双斧的伤害从12提到了14
黄巾精英单手持矛兵的伤害从9降低到了8,破甲伤害从38降低到了30
部队状态改动
为了进一步提高金系近战单位的作战效率,现在近战单位有了更高的闪避率,木系部队士气值更低。
骑乘刀民兵
士气从30降为28
闪避值从16增至20
武器改为新的民兵刀
黄龙军
冲锋从294增至304
闪避值从20降至17
骑乘枪民兵
武器改为新的民兵戟
斧战团
冲锋从105增至115
闪避值从11增至15
武器改为新的民兵斧
黑山劫匪
冲锋从134增至144
闪避值从42降至39
魁首前军
冲锋从135增至145
闪避值从33降至30
隐斧军
冲锋从110增至120
闪避值从29降至26
剑步伯长
冲锋从134增至144
闪避值从25增至35
佩剑守卫
冲锋从78增至88
闪避值从29增至38
雇佣步兵
冲锋从118增至128
闪避值从27降至24
雇佣步兵伯长
冲锋从118增至128
闪避值从27降至24
虎捷军
冲锋从100增至110
闪避值从42增至52
刀步兵
冲锋从105增至115
闪避值从18增至40
刀民兵
士气从30降为26
冲锋从90增至100
闪避值从18增至32
武器改为新的民兵刀
左阵军
冲锋从112增至122
闪避值从48增至58
黑山贼徒
士气从32降为28
河北卫军
士气从54降为50
重装戟步兵
士气从40降为36
重装矛宿卫
士气从42降为38
荆州步兵
士气从49降为45
戟步兵
士气从34降为30
戟步伯长
士气从36降为34
戟民兵
士气从28降为22
武器改为新的民兵戟
农民战团
士气从24降为20
矛宿卫
士气从38降为30
武器改为新的民兵矛
矛战士
士气从34降为30
邺国勇士
士气从40降为36
神巫
冲锋从108增至118
闪避值从60增至65
白波旧部
冲锋从124增至134
闪避值从20增至30
黄巾战士
冲锋从94增至104
闪避值从19增至29
黄巾战士伯长
冲锋从104增至114
闪避值从10增至20
游侠
冲锋从98增至108
闪避值从35增至45
布义军
士气从34降为30
捍地军
士气从34降为30
贞义兵
士气从34降为30
农人矛手
士气从18降为16
敛拾队
士气从32降为28
黄巾矛兵
士气从24降为22
黄巾矛兵伯长
士气从44降为40
楚国步兵
冲锋从108增至118
闪避从35增至45
持刀伯长
冲锋从134增至144
闪避值从25增至35
剑宿卫
冲锋从78增至88
闪避值从15增至25
宿卫禁军
冲锋从78增至88
闪避值从29增至39
徐国勇士
冲锋从118增至128
闪避值从27降至24
徐国劫匪
冲锋从142增至152
闪避值从11降至8
楚国矛兵
士气从39降至35
齐国宿卫
士气从39降至35
箭矢改动
新增民兵版本复合弓以用于降低弓箭民兵效率,所有弓箭破甲伤害降低,弩手重新装填速度增加。这一改动有利于弓手更有效地对抗低护甲部队,同时也更利于弩手对抗高护甲目标和英雄。
弓
普通箭矢破甲伤害从20降至15,装填速率从4增至5
燃烧箭矢装填速率从9增至10
新增民兵弓
普通箭矢拥有22基础伤害,12破甲伤害,装填速率为5
燃烧箭矢拥有43基础伤害,3破甲伤害,装填速率为10
精英弩手
装填速率从5增至8
弩手
装填速率从9增至12
连弩兵
装填速率从10增至14
问题修复
外交
修复了在某些情况下玩家会遭受本来不应该有的背叛惩罚的问题,例如手下附庸向玩家宣战。
人物
黄盖现可选所有的对应武器选项
在自定义战役中,黄盖,庞统,贾诩和郭嘉现可选对应的派系部队。
由于其职业特性,在和其他角色有特殊搭配时,将黄盖,庞统,贾诩以及郭嘉投入战场会获得更多额外奖励
为黄盖,庞统,贾诩和郭嘉增加的技能
黄盖-火焰弹:向敌人投掷出三枚伤害较低的火焰弹,但同时会击晕敌人,降低25士气
庞统-涅槃重生:牺牲25%的生命值,同时回复战场上所有英雄一万生命值
贾诩-暗箭:隐藏身形30秒后使出有力一击
郭嘉-远见:被动技能,能够探查出所有敌方单位,包括隐藏单位
战役
幕府任务中,间谍任务将不再以黄巾派系为目标。
青釭剑和项羽之剑的武器属性降低效果将会作用于敌人,而不再是这些武器的使用者
解决了罕见随机事件触发过于频繁的问题
改革后,曹操获得正确屯田设施成本降低加成。
攻城战中,塔和门楼将会正确反映城市发展等级。
董卓宴请困境选项已作出修改。已有选项和公共秩序相关,其他选项则和其威望关联。
现通过幕府界面指派职位后,会在幕府界面正确显示人事变动。
修复了任务成功事件奖励部分为空的问题
修复了偶尔在关闭派系幕府界面后,战役用户界面突然消失的问题
在加入亲随后,现在会在同一时间正确更新贸易影响
AI
修复八王之乱难度设置问题
提高了AI军队在游戏中后期的质量
提高AI建造设施逻辑(重点加强军事设施)
改良AI的改革选择
修复了在发生食物或公共秩序问题时,AI不会拆除建筑的问题
黄巾派系不会与任何派系求和
修复了当附庸身处同盟/联军时的附庸评估问题
战斗
修复了射击时骑乘弩手的手腕会360度旋转的问题
修复了玩家无法看到砲兵部队最大射程的问题
多人游戏
修复了排位平均等级提升时所有部队被锁定的问题
图像
修复了战役高分辨率下树木LOD sprites放大后出现黄点的问题
在一些战斗地图中,修复了物体会在地里漂浮/沉积,士兵行至水稻田举止怪异的问题
修复了桥梁上某些纹理过度拉伸的问题
修复了战役中某些武器颜色过深的问题
2D角色分辨率已更新至1080p,意味着现在画面看起来会比以前好多了
模组制作
我们理解很多模组制作者对于围绕CEO的数据更新进程表示沮丧,而且更新会很大程度上影响他们的模组用户。针对这种情况,我们努力使事情变得简单起来。这一举措也是我们长远计划的一部分,我们也会继续支持和鼓励关于Total War: THREE KINGDOMS的模组制作。
CEO数据将会在开始战役时便整合到存档内,同时不会在每次载入存档时都进行加载。也就是说,每当我们发布一个新补丁,依赖于CEO模组的战役存档仍然可以使用。不过这同时也意味着如果CEO模组更新,玩家只有开始新的战役才能看见改动。
但对于那些资深模组用户,我们还有一个选项。用户可以将它添加进preferences.script 中,从而阻止游戏在每次保存文件时更新CEO数据,同时使用系统Total War: THREE KINGDOMS当前已有文件。
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