《最后的生还者2》的人物动作跟往常不太一样
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
顽皮狗表示《最后的生还者2》将是他们最有野心的一部作品,在他们新增的各种功能中,有一个细节并不是特别明显,但无疑会对游戏产生重大影响:全新的地形跨越动作动画系统。
必须承认,“全新的地形跨越动作动画系统”听上去一点也不激动人心,甚至还有点不知所云,但根据媒体试玩所见以及联合总监Anthony Newman的介绍,这个新增的特性具有十分关键的意义。
“这个技术负责的是角色在跨越各种地形时的肢体动作,比如奔跑、走步、跳跃等等。在前作的人物动作动画中,电脑的逻辑是很简单直接粗暴的,大概就是说,‘播放奔跑动画,然后播放左转动画,然后播放右转动画’。整个的人物动作都是根据这个逻辑来的。但是在本作的‘动作匹配’系统中,我们录制了上百个动作,然后将它们拆分成许多小段。所以当系统判断玩家或敌人动作的时候,逻辑不再是‘播放这个,播放那个’,而是考虑到全部动作集合,然后找到与目标动作匹配的动作源,进行匹配,让动作逐帧融合。”
这有点像机器学习大数据的原理,输入大量动作以后,让机器进行模式识别与匹配,得到的结果就是更流畅、更自然的角色动作。Newman继续介绍,“这是处理地形跨越的全新方式,我认为玩家在玩游戏的时候一定会注意到角色动画的流畅感。每一个脚步,每一次转身都基本上不再有僵硬的衔接,动作变得行云流水,操控反应也变得更快。而且这还不仅限于人类角色,游戏中出现的马匹、犬类同伴也是一样。我们给狗和马也穿上了动作捕捉的衣服,让它们跑来跑去收集数据。”
《最后的生还者2》将于2020年2月21日独占登陆PS4。
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