任天堂请别再推出极简像素风《塞尔达传说》了
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《塞尔达传说:荒野之息》是一代神作,希望未来的《塞尔达传说》也能续写神话,而目前的空窗期堪比当初GTA4之后,GTA5之前的那段等待和煎熬。
引擎
目前来看,任天堂为《塞尔达传说:荒野之息》开发了该系列前所未见的全新游戏引擎,很可能会在今后的作品中继续沿用并进化。也可能用这个引擎对此前的经典作品进行重制。《荒野之息》的画面可以让许多《塞尔达传说》的经典要素得到全新形式的发挥。
想要的太多?
想象一下,如果《塞尔达传说》的画面更进一步,在现有引擎的基础上增加更多细节,发挥更强大的性能,一定会实现更令人难忘的体验。注意,这里并不是想让《塞尔达传说》的画面采用最写实最逼真的风格,只是希望能够彻底告别极简主义。曾经的极简萌系画风是由于硬件的技术限制,而在硬件性能不断发展的今天,画面表现也应同步进化。
榨干全部性能
上周,任天堂成功实现了Switch的超频,通过“增强”模式让《荒野之息》的读取速度大幅提升。类似的性能提升还将不断发生,在Switch的寿命周期内,游戏画面还将越变越强。
打破规矩
事实上,在《塞尔达传说:荒野之息》之前,我们从未设想过《塞尔达传说》系列能够做成那个样子。所以该系列的续作应该继续以画面为突破口,追求更具细节的画面,同时实现玩法的创新。与此同时剧情的表现力也势必大幅提升。
简单?
所以,任天堂只需要在《荒野之息》的基础上弥补缺点,发挥优势。下一部《塞尔达传说》可以不再迁就Wii U的硬件,全力发挥Switch的性能,提供更加细节丰富的人物模型、地牢场景和光影效果,呈现更精彩的剧情。
所以任天堂是否会在下一部《塞尔达传说》中进一步提升视觉效果,彻底告别极简像素风格呢?可以说,无论任天堂做出怎样的选择,我都会毫不迟疑地入手下一部《塞尔达传说》。但我还是真诚地希望任天堂能够参考我的意见,别再推出卡通画风的《塞尔达传说》。
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