Kotaku长文:《龙腾世纪4》的过去和现状 主线故事仍为单人设计
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
当前的《龙腾世纪4》
一个小团队留下来开发全新的《龙腾世纪4》,代号莫里森(Morrison),将根据《圣歌》的开发工具和代码库制作。和Joplin不同,新版本的《龙腾世纪4》计划是加入史诗服务要素,为长期游玩和赚钱能力而设计。根据一个开发者透漏,EA管理层其中一个承诺是在EA的资产负债表上,他们将是从零开始(重新给预算),不用担心过去两年Joplin曾花了多少钱。问题是他们之前为Joplin构思的那么多想法和原型,又有多少会使用在新版本中?
目前尚不清楚Joplin的目标能在多大程度上影响Morrison,不过其中一个员工透漏至少会继承一些。在重启后不久,创意总监Mike Laidlaw离开了公司,此外还有其他一些《龙腾世纪》老员工。《龙腾世纪:审判》以及Joplin当时的美术总监Matt Goldman接管了Morrison,担任新版《龙腾世纪4》的创意总监,而Mark Darrah继续担任新《龙腾世纪4》和《圣歌》两个游戏的执行制作人。
2018年初,当我首次报道BioWare重启了《龙腾世纪4》,转而替换成一个即时服务游戏时,BioWare工作室总经理Casey Hudson在Twitter上回复说:“看了很多关于《龙腾世纪》的反馈,我认为当你看到整个团队正在开发的东西时,大家就会放心。仍然是专注故事和角色。目前讨论细节还太早,但当我们说【即时(live)】这个词时,意思只是设计一个主线故事结束后故事还会继续的游戏。”
2018年12月的TGA上,BioWare公布了一个预热预告,暗示《龙腾世纪:审判》中神秘反派Solas的回归。当时BioWare还在官网发布了一篇博客,上面创意总监Matt Goldman说:“我们已经聚集了(有史以来)最强团队,正在为有史以来最史诗性的任务而努力。”
所以这究竟意味着什么?《龙腾世纪4》将有多专注多人模式呢?是否需要全程联网?对于这些细节我们还不知道,但实际上这些都还没有确定,因为游戏还在一个非常早期开发阶段,可能会根据《圣歌》的负面评价而修改和进化。去年有传言称新版的《龙腾世纪4》就是一个“有龙的《圣歌》”,但两个现职员工告诉我并不是这样。“我们认为《圣歌》是一个在线游戏,而《龙腾世纪》和《质量效应》,尽管可能会试验在线元素,但在线并不是定义它们的一个标签,我不认为你们会看到我们完全改变整个系列。”
一些BioWare开发者认为在《圣歌》的代码库基础上打造一个支持离线游玩的游戏在技术上是完全可行的,但目前尚不清楚新版《龙腾世纪4》是否支持离线。如果真的变成一个在线游戏(看起来是可能的),那么如果光靠自己不能游玩大部分内容的话,还是很令人震惊的。毕竟《暗黑3》就是一个全程联网的游戏,但也完全支持单人游玩。一个对《龙腾世纪4》比较熟悉的人在这周告诉我,新版《龙腾世纪4》的主线故事是为单人设计的,多人模式的目标是能让玩家玩得开心,令他们着迷,这样BioWare就能坚持发售后的内容更新。根据BioWare员工透漏,像《审判》的“入侵者”单人剧情DLC,尽管品质很好,但通常卖的并不好。
看起来和之前的《龙腾世纪:审判》一样,支持单人和多人模式。过去几年中粉丝们对BioWare非常强调在线多人游戏感到很愤怒,但《龙腾世纪4》的多人模式看起来却非常有野心,听起来也很令人印象深刻。比如我听到的一些多人模式想法,包括多个玩家可以通过随时加入或撤出的合作模式控制你的跟班,类似于BioWare老式RPG游戏比如《博德之门》(其实《暗黑3》里也有这种随时加入/撤出的跟班设计),以及不光根据一个玩家的决定,而是根据全球玩家的选择而改变的任务。
可能两到三年后,新版《龙腾世纪4》看起来将和现在打听到的消息完全不同。毕竟之前的《龙腾世纪》在开发过程中就出现过重大的变动。在办公室中,BioWare员工们经常将Mark Darrah的《龙腾世纪》团队比喻成一个海盗船,尽管最终会靠岸,但总是会从一个港口飘到另外一个港口,在路上狂饮朗姆酒。Mark Darrah的《龙腾世纪》团队在过去就曾经常迭代和改变方向,这个缺点他们曾想在Joplin上改掉,但这是他们骨子里的老毛病了。一名在职员工甚至表示,“团队还有很多没有回答的问题,未来两年《龙腾世纪4》可能会改变5次”。当然需要注意的是,游戏在开发过程中不断迭代也是很正常现象。
对于《龙腾世纪4》,当前还有其他一些问题:随着BioWare奥斯汀工作室接管《圣歌》,埃德蒙顿工作室什么时候全力开发《龙腾世纪4》?是否能避免《龙腾世纪:审判》的错误,当时这款游戏一开始过早地占用了很多员工,结果导致很多员工早期的工作白做。另外一个重要问题是,BioWare是否能避免之前的恶习,导致开发过程中员工有压力,焦虑,和抑郁,导致很多人在过去两年内离职。根据员工们的所述,他们的焦虑感和抑郁感并不单是来自于频繁地加班,而且还有这些人不能让自己的观点被听到,感觉自己的目标一直在不断地变动,感觉如果说出来会被重点“照顾”。
上个星期BioWare总经理在内部邮件中表示将改革工作室工作环境,努力打造世界上最好的工作室环境,这可能需要很久的时间。值得一提的是,在《圣歌》文章发布后,我们听到其他大型工作室员工称他们也面对着和BioWare一样的问题,他们指出“BioWare魔法”在业内是常态,不光是BioWare自己有这个习惯。
我们将持续关注未来几个月和未来几年事情如何进展。如果BioWare员工有一个希望的话(除了摆脱寒霜引擎),那就是希望新版的《龙腾世纪4》能追随Joplin的初心吧。
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