微软数据分析得出XGP对于扩大玩家数及销量帮助极大
- 来源:3DM编译
- 作者:平方
- 编辑:平方
微软近日已经公开了部分游戏订阅服务Xbox Game Pass的有趣数据,其中也包含它如何帮助玩家用户群与游戏系列销量成长。根据海外媒体The Sydney Morning Herald的报道,Game Pass企划总监Matt Percy表示玩家在加入Xbox Game Pass后,花在游戏上的时间平均成长了20%,游玩的作品数量也增加40%。
“虽然多数人都会被大作的名气或其他已知的游戏吸引,但XGP提供了更多样的选择,也让玩家更有机会发掘其他不同种类的作品。为了《光环》系列加入的玩家可能会发现他们也爱上了《Ashen》,这对我们的平台来说是很棒的一件事。”
如果知名大作选择加入XGP,他们的活跃玩家数量将会翻倍,部分旧游戏的玩家基数平均增加了6倍,几款作品甚至暴增了32倍。除此之外,不论是同系列的作品或者是续作,游戏加入Game Pass以后玩家的预购意愿也会提高。
“系列作品加入Xbox Game Pass以后,预购量成长幅度平均为25%,而实际销售则会成长10%。原因为Xbox Game Pass用户发现自己真的非常喜欢这些系列,也愿意继续追随它们。”
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