《全境封锁2》中字演示 多人模式暗区和冲突战详细介绍
- 来源:3DM整理
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
冲突战
PvP模式回归《全境封锁2》了!对于渴求直接来场PvP战斗的玩家,他们可以在衝突战中体验自己想要的对战!这种类型的PvP让玩家能在竞技场中面对面,不会有AI的干扰。玩家能排队进入两种不同的PvP赛事模式:遭遇战与支配战。
遭遇战重返《全境封锁2》了,但官方重新设计了这个模式,让玩家可以更享受到以战术队伍为基础的游戏体验!在这个4对4、时限短且快步调的团队死斗模式中,每支队伍都只有数量有限的增援。增援是团队的生命池,每次重生都会消耗。一旦团队的增援消耗完毕,就会进入淘汰阶段。玩家被淘汰后,就无法再重返战场。
《全境封锁2》即将发行,官方非常高兴能够介绍经典PvP游戏模式「支配战」的独家特性。首先,在对战开始后不久,地图上就会出现三种目标空投,让队伍在目标地区启动前有机会争夺目标地区的控制权。除了在目标附近时可以被动夺取之外,玩家也可以使用目标上的互动来主动夺取。完成这个互动,就能立刻让该目标转移至玩家的队伍,但这些动作会花费时间。在执行这些动作时,玩家会暴露在极度的危险之中,所以请记得,支配战会有高危险性且可获得高额奖励的状况。
当然,两个模式都不只如此。官方还有其他的游戏功能,若是成功使用,就可能改变PvP赛事的结果。在遭遇战与支配战中都可以使用强化物。这些强化物都是事前放好的补给箱,启动时会奖励随机的团队加成。例如额外的装甲,或是有限时间的装甲伤害。空投补给在终局PvP赛事中也会出现,会提供专业弹药。在空投补给抵达时,玩家会收到消息,空投位置也会出现在地图上。记得小心靠近,若是获得专业弹药空投的玩家被杀死了,专业弹药就会掉落。
这是《全境封锁》首次,衝突战将会使用特製地图,专门为了提供以PvP赛事为主轴的超棒游戏体验而设计。这些竞技场受到华盛顿特区启发而设计,但并不是完全1:1对应,因为官方不想牺牲PvP游戏的平衡来追求真实性。以下是专门为了PvP所设计的竞技场:
国会大厦废墟——玩家们必须竞争森林的控制权。
体育场——玩家会在棒球场外的市区街头与停车场内战斗。
乔治城——玩家会在这座受到黄色粉末污染的住宅区中争夺屋顶栖息处的控制权。
PvP赛事中的配对也会以两种不同框架进行。其一,所有尚未提升到世界分阶,且刚开始终局的玩家会被配对在一起,强度等级也会均化。其二,所有提升到世界分阶的玩家会被配对在一起,且世界分阶会均化。虽然均化可以减少PvP赛事中具高存活率和高伤害输出玩家之间的差距,但是仍会为那些投入时间提升角色的玩家稍微提供数据上的优势。虽然配置时要考虑到平衡,但请记住,配置选项依旧是各有特色的,让玩家能采用不同的游戏方式。
以技能为主的配对在PvP赛事的配对中亦有影响,会根据许多因素,例如胜利与败战次数等来配对。在完成对战后,玩家的PvP等级就会提升,这种等级跟暗区等级与角色整体等级是分开的。
官方非常高兴能够宣布PvE及PvP模式中采用了不同的平衡方式。例如,PvP赛事中技能与天赋会被均化,跟PvE中的数值不相同。在《全境封锁2》中,官方希望PvP对战健康且充满竞争性,不会对享受PvE的玩家们有负面影响。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论