《圣歌》50分钟演示 深度展示游戏的装备和进度
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
最近BioWare进行了一次长达50分钟的直播,深度展示了《圣歌》游戏中的装备和进度系统,视频后半部分还进行了大量新的演示。
视频前半部分是在《圣歌》的锻造坊中,玩家可以在这里对比武器和装备配件,为自己的机甲装备喜欢的各种配件。
外媒表示,《圣歌》的装备系统更像暴雪的《暗黑破坏神》系列,而非动视的《命运》。和《暗黑》一样,《圣歌》游戏中的装备有基本属性,但在其他条件下可以增加伤害或加速冷却。比如下图中黄色文字就提醒玩家,在空中悬停会增加50%的装备充能率。
同时《圣歌》游戏中有一些“masterwork”等级物品,相当于《暗黑》中的传奇物品,但《圣歌》中的传奇物品更加疯狂,它可以在你悬停空中时加速所有技能50%的冷却,或是使用导弹击杀时会让你的手雷伤害增加50%,造成多杀后护甲会完全恢复。可以看到《圣歌》非常鼓励玩家停在空中杀敌,会有各种各样的伤害加成以及技能冷却。
在《圣歌》中,驾驶员和机甲有着各自的升级与自订能力,驾驶员有着自己的等级,而每个机甲也有自己独特的装备收藏。随着玩家的进展和升级,驾驶员将获得升级点数,同时也要为机甲收集新的装备。随着玩家的驾驶,将获得操作特定机甲的经验。驾驶员进度适用于玩家所驾驶的每一件机甲,并且专注的驾驶能力和特定机甲没有直接关系。玩家将能分配点数加长飞行时过热的所需时间,提升战斗中的机动性,减少长距离飞行时需要间隔等等。
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