《荒野大镖客2》IGN试玩报告 前所未有的深入
- 来源:IGN中国
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
搜刮食物、物品是补充营地物资的方式之一,但这些零碎东西往往不够维持整个帮派的运作。狩猎是更加高效的补给方式,而New Hanover(demo所在的区域)完全不缺野生动物:成群的鸟儿会在你踏马走过时翩翩起飞,鹿群在山岭之间游荡,萤火虫装点了每一个寂静的夜晚……我们还看到了亚瑟和熊的遭遇,熊直接冲向亚瑟,但他骑马巧妙躲开了,第二天照样生龙活虎地到处游荡。
说到马匹的设计,《荒野大镖客2》要比前作进步许多。Rockstar希望玩家将马视为同伴,而不仅是可消耗的运输工具。你和马待在一起的时间越长,照料它、喂养它、在它躁动时安抚它,那你们之间的关系也会越紧密。如果你和马的情谊足够坚固,那它会更加驯服,在战斗中更加冷静,会更好地执行你的各种指令,而那些未驯服的马就麻烦得多。
当你下马后,你的马会待在原地,你之后可以一个口哨唤它过来——当然它必须得在附近。要注意的是你的马不光是带你从A到B,它还驮着很多的补给品和大型武器,你很多时候都用得着它。
我们可以看出官方花了很多工夫,力求把马做得尽可能生动,它们的习性以及动画效果都表现得非常到位。不同品种的马有着不同的特质——它们面对土地、水以及紧急状况的反应都各有不同,但一切都栩栩如生。游戏中马匹从踱步到小跑再到疾驰的行动变化也非常丝滑流畅。马匹的反应也很真实:它缓缓行走时可以快速转弯,但高速奔跑时就没这么灵活了。而且马很聪明,它绝对不会傻到径直冲下悬崖,你再强迫它也没用。
说回狩猎,亚瑟发现了比之前的熊要小不少的家伙——有两只兔子在草地上奔跑。亚瑟精准地开了几枪,然后上前收获战利品。他可以直接把兔子绑在马背上,也可以先给它们剥皮——后者以残酷的画面表现了亚瑟娴熟的猎人技巧,他一下就剥开了兔皮,中间还伴随着令人反胃的扑哧声。
几只兔子可不够营地吃几天,所以他继续骑行,最后他发现有群鹿出现在视野中。他悄悄下马,拿上弓箭,准备开始狩猎。
亚瑟缓缓匍匐前进,穿过高高的草木,前往鹿群的位置。鹿群在吃草,完全没有意识到即将到来的危险。亚瑟从容地来到近处,拿出了弓,他吹了声口哨、引起了动物的注意,然后直接射箭。箭射中了一只鹿的腿,它痛苦地喊叫着,试图逃跑,但伤口实在太深。亚瑟追踪血迹,找到了倒在地上的鹿——它奄奄一息,腿无力地踢蹬着。亚瑟拿出小刀,直插它的心脏,结束了这一切。
这是一场令人印象深刻的遭遇,在整个演示过程中显得非常出彩。我们能真切感觉到鹿的痛苦,它被箭射中后的痛苦哀嚎声在我心中久久不能散去。这绝不是我矫揉造作,而是我意识到现实中的狩猎也是一件残酷、血腥、令人不快的事。不过在《荒野大镖客2》中这算是必要之恶了——一只鹿够整个营地的人吃上好几天呢。
当然亚瑟首先要把鹿送到Pearson那去,他把猎物扛在肩上的时候行动非常不便,幸好马就在附近,把猎物放上马背之后,回家的旅程就很轻松写意了。
不过你要注意:死亡的动物会随着时间腐坏。虽然小猎物可以放到行李包里延长保质期,但鹿的尸体在烈日当头时很快就会变质,这时你的首要任务就是尽快返回营地,把它给煮了。
你把肉卖给屠夫时当然也要牢记这一点:肉越新鲜,回报越多。还有就是被子弹打中的猎物没有被用弓箭干净射杀的值钱。
等到亚瑟回到营地时,太阳已经落山,营地的气氛也很放松。在营地入口放哨的守卫换人了——也证明了没有你的世界依然正常运转——其他人则已经完成了白天的工作。有些人在下象棋,另一些人在用留声机听音乐剧,还有些人已经回到帐篷里休息了。
在远处的马车旁,三位帮派成员——比尔,伦尼和凯伦正在深入交流,最后把亚瑟喊了过去。他们计划抢劫附近瓦伦丁小镇的银行。抵抗势力据说很微小,但他们希望亚瑟能过去帮着壮壮声势。他同意了,接着屏幕转暗,然后第二天一早,四个人就骑着马向小镇进发了。
在骑行的过程中,比尔简述了计划:凯伦先进去吸引注意力,然后其他三个人开始行动。比尔说这个计划万无一失,但亚瑟并不这么看。而我们直到游戏最后都能感受到这股冲突:比尔急于证明自己,不只是给帮派其他人看,而是要给亚瑟看,告诉他“自己可以主导这件事”。不过亚瑟是有经验的——即便是最好的计划也可能失败,而且他不怕说出自己的看法。
瓦伦丁是个安静的小镇,小镇边界有一条铁路,中央有一座教堂,几间零零散散的商店坐落在小镇中。街上一大早没什么人,亚瑟和他的伙伴从大道上骑马经过,然后下马走向银行。这时不安的吉他声响起,预示着有大事要发生了。
凯伦按计划先进去,她还会问亚瑟怎么分散注意力最好——是应该扮演迷路的小女孩(“小伙子们一向喜欢迷路的女孩”),还是扮演醉酒的浪荡女?当下这个状况显然是后者,于是她多解开了衬衫上的几个扣子,摇摇晃晃地走进了银行,很快里面就充满了喧闹声。之后比尔、伦尼和亚瑟蒙上面巾、端着枪走了进去。
银行里只有寥寥几个人,有些人已然被枪指着、乖乖趴在地上。亚瑟抓起附近的一个柜员,用枪制止他的反抗,命令他打开后面的门。金库在下一个房间里,亚瑟把他一路推了过去,命令他打开金库。柜员称只有经理才能打开金库,亚瑟再次拿枪逼迫他老实交待,于是金库门开了。
金库内有5个保险箱,这是外面的伦尼和凯伦开始叫喊起来,意味着我们的时间不多了。亚瑟这时有两个选择(和之前一样显示在屏幕右下方):他可以尝试破译保险箱,或者直接炸开。我们选择了后者,于是亚瑟把炸药放在保险箱把手附近,然后躲到一旁,等待爆炸。
整个房间都被一连串的爆炸震得摇摇欲坠,保险箱的门像多米诺骨牌一样倒下。亚瑟赶紧冲进去尽可能地搜刮财物,然后返回前台。但已经太迟了——治安官和他的副手已经来了。凯伦开始扮演无辜的小女孩,她走出银行,声称自己不是故意的。紧接着亚瑟就踹门而出,“死亡之眼(Dead Eye)”同时就绪。
就demo来看,死亡之眼和前作类似:屏幕变暗,动作变得缓慢,方便玩家可以在射击前标记目标。四名执法者被亚瑟的死亡之眼直接干倒在地,然后亚瑟开始对付屋顶的敌人。这里的远距离击杀也有慢动作效果,而且可以从反方向播放,让你欣赏击杀的美妙。随着执法者们被击退,亚瑟和他的伙伴们穿过掩体走出来,回到马上。
正当亚瑟要上马的时候,一颗子弹掠过他的头顶,把他的帽子击落在地。据Rockstar的说法,这不是预设桥段,只是有可能会发生。而且如果你丢失了帽子,下个场景里它也不会奇迹性地再出现——你必须冒险把它捡回来,或者以后有机会的时候再买一顶。这里毕竟不是逞英雄的时刻,四个人很快就上马跑路了。
在这一伙人逃离的过程中,更多的执法者从四面八方接近而来。亚瑟快速解决了从后面跟上来的两个家伙,然后切换成步枪,瞄准了附近山崖上的枪手。第一枪射偏了,但第二枪正中目标,把他打落下马。他的腿缠在缰绳上,被马一路拖曳着前进。再看前方,一列火车呼啸着驶来,让亚瑟等人有机可乘。亚瑟策马径直冲向火车头的前方,刚刚好穿过火车,将追赶者甩到了身后。
这样的结尾确实是Rockstar的风味,让玩家享受了无比劲爆刺激的体验。亚瑟这次的脱逃很勉强,稍微慢上几秒他可能就直接糊在火车上了。
我们所看到的不过是游戏的冰山一角,New Hanover也只是整个开放世界的一小部分——游戏世界北到雪原荒土,南到沼泽湿地,定居点和城镇星罗棋布。同样地,我们看到的营地也只是游戏其中的一个。一旦范德林帮在一个地方行事过于高调以后,他们就会动身搬家。
说到剧情,Rockstar显然不会透露太多。本作和前作联系紧密,毕竟它设定在前作之前,而且有这么多熟脸。不过Rockstar形容本作是姐妹篇(companion piece),而非前传。多人模式也会回归,而且会“呈现一个全新的开放世界多人游戏体验”,但目前尚未有更多细节公布——Rockstar目前的着眼点还是亚瑟·摩根的故事。
就本次demo所展现出的内容来看,本作故事的推动力是“野心”——创造前所未有的、更深、更广事业的野心。Rockstar在描述《荒野大镖客2》时的说法很有意思——游戏不会让玩家感觉是被推着走,也不会觉得是开发团队在教你怎么走。每一个决定都是你做的,而你也要承受这些决定的后果,无论是好是坏。
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