- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
《最终幻想15》PC版性能分析 史上最良心的优化
- 来源:3DM新闻组-Goku
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《最终幻想15》是由史克威尔开发制作的《最终幻想》系列第15部正传作品,游戏早在2016年11月29日就发布在主机平台,而时隔一年有余,PC玩家终于等来了《最终幻想15》。今天外媒评测了游戏的PC性能表现,一起来看看吧。
本次测试平台依然是外媒那套万年不变的装备,分别为:i7 4930K(超频至4.2Ghz),8GB内存,AMD RX580,GTX 980Ti,GTX 690。这款游戏并不支持SLI,不过国外高手放出了SLI文档,使用多卡的玩家有福了,不过这些玩家要注意,必须要降低游戏的光照效果来获得良好的SLI运行效率。
史克威尔为《最终幻想15》加入了海量的画面选项,包括模型质量,AF,TRAM,光照,阴影,环境光,抗锯齿,纹理过滤。显存小于10GB的玩家,TRAM将会锁定在“高”。玩家还可以开启动态模糊和地理映射。同时,游戏还加入了NVIDIA Gameworks,包括Hairworks,VXAO等等英伟达专属特效,不过本次测试外媒由于使用了不同的显卡,因此关掉了这些特效。
GPU,CPU测试
《最终幻想15》对CPU和GPU的要求都很高,测试分辨率为720P,特效全开(不包括英伟达特效),可以看到游戏将六核CPU的性能榨干,平均使用率都达到了85%以上。
为了测试游戏CPU性能,外媒分别将i7 4930K模拟了多种情况,可以看到,在双核心模拟下,游戏的表现要比主机版本更好。没有超线程的双核,游戏平均帧数达到了42帧,当超线程开启后,游戏平均帧数达到了64帧。
与此同时,在模拟四核心和六核心的情况下,游戏可以保持60帧全速运行,不仅如此,《最终幻想15》也是少数几个可以发挥四核以上CPU能力的游戏。在开启超线程后,四核心也可以获得16帧的增幅,四核和六核差距大约在23帧(关闭超线程),7帧(开启超线程)左右。
上文提到,游戏同样需要一块强力的显卡,1080P分辨率下,GTX980Ti在最高画质可以保持接近满帧运行,但某些时候会掉到56帧,此外,在某些场景下,游戏会掉到44帧,目前还不清楚这个场景是否有bug,不过整体表现还是十分不错的。
谈到英伟达特效,外媒强烈建议如果玩家没有GTX1080Ti,最好不要轻易开启,一旦开启的话,GTX980Ti也只能获得平均57帧,最低38帧的结果。其中VXAO和TurfEffects影响最大。
AMD阵营就有些惨淡了,可以看到,RX580只能跑到平均47帧,最低33帧的结果。GTX690则可以跑到平均50帧,最低36帧的结果,但由于显存问题,外媒没有使用最高材质和TAA。
从效果上来看,《最终幻想15》在PC上的效果十分惊艳,角色刻画细致入微,栩栩如生,各项特效也有了巨大的进步,最高材质效果非常细腻,光照效果符合如今3A大作的水平。PC玩家还可以使用Reshade文档来获得画面再次提升。PC版游戏还加入了效果更好的细面区分,整个画质相当了得。
《最终幻想15》是首款提供良好优化的鼠标+键盘操作的《最终幻想》系列游戏。唯一的缺点是游戏在大地图的时候无法使用鼠标操作,除此之外都很完美。
总结来说,《最终幻想15》是整个系列中体验最棒的一款作品,即使遇到了一些微小的优化问题,但游戏在PC上运行体验良好,可以说本次的移植与以往日本厂商粗暴的移植完全不同,这次史克威尔尽心尽力,得到的结果也令人满意。
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