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纸壳游戏后塞尔达中文刷屏 任天堂鸡血能打几次?

时间:2018-02-02 16:02:31
  • 来源:虎嗅网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

不断积累怨气的死循环,贫穷限制了选择

关于任天堂为什么很少出中文的问题,国内的任天堂玩家其实都知道个大概,但毕竟不是所有人都对历史了解,咱就简单把过去的故事捋一下。

任天堂属于典型的日企,不见兔子不撒鹰。因此,游戏语言基本上和该语言地区所贡献的主机销量有紧密的联系。以国内玩家最为熟悉的口袋妖怪游戏在 NDS 时期的销量为例(单位是百万)。

  • • 英语/美国 59.93
  • • 日语/日本 32.99
  • • 法语/法国 2.54
  • • 西班牙语/西班牙 >0.5
  • • 德语/德国 0.52
  • • 意大利语/意大利 0.4
  • • 韩语/韩国 >1(08年数据)
  •  

中文地区的数据还没有找到,但是不难看出,就算是意大利语,他们本地区的 NDS 也达到了40万台。同时,需要注意的是,西班牙语/德语/意大利语/法语 都被视为欧洲区,这三种语言累加的数据也达到了将近 400 万,因此,任天堂/GameFreak 推出对应的语言版本显然是有利可图的。但对任天堂来说,中文地区的购买力一直都不强。

那为什么中国不行呢?

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几大厂商中任天堂对中国市场的看法是最负面的。任天堂是最早站出来指责中国人盗版习惯(不光大陆)的公司,在90年代为这个事情在台湾和香港下了很多功夫,在大陆虽然没有动作,但一直在谴责中国人是小偷,这点和宫崎骏对中国人的看法有些类似。所以90年代的国内玩家和媒体人中很少有任天堂派的。

另一方面,任天堂的政策其实是导致了死循环的出现。

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比如说,任天堂选错了中文化的重心:看好大陆的人口基数,只做简中,完全不管港台,然而大陆又出现了审核慢的问题,直到神游Wii没过审,NDS马里奥卡两年,任天堂才反应过来,把重心转移到港台。

中文游戏过少/出得过慢>消费者购买水货>水货抢占行货市场>行货市场销售不见起色>任天堂不愿意投入中文游戏本地化工作>中文游戏数量进一步减少。

死循环就这样出现了。当然从 Switch 开始,上述的这些问题就逐渐成为过去了。任天堂开始不锁区销售游戏主机,越来越多的大作也开始直接上线中文版或者是会后续更新中文版。但这样就能让 Switch 一直火下去了吗?也不一定。

是时候认真聊聊 Switch 的未来了

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2017年是任天堂 Switch 闪耀的一年,随着塞尔达中文版的更新,任天堂也公布了去年 Switch 的全年销量:1486 万台。可能很多人对这个数据没什么概念,作为对比,Switch 的前辈 Wii U 五年的累计销量为 1356 万台。

除了高主机销量,任天堂还公布了游戏销量排行:整个 2017 年任天堂卖出了 5257 万份游戏,其中销量最高的为《超级马里奥:奥德赛》,卖出了 907 万份;其次为《塞尔达传说:荒野之息》,卖出了 670 万份;《喷射战士 2》则卖出了 491 万份。

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几乎可以说是完全靠每月大作推动的销量了。但这里面也包含着一个问题:任天堂依然需要用完全不一样的新奇玩法来吸引消费者,不然 2018 年就会是 Switch 由热转凉的一年。而且这些大作最好还是有任天堂特色的,老少皆宜的。

毕竟机能上的缺失依然是任天堂 Switch 命中注定的阿克琉斯之踵,在这样一个视频内容都逐渐往 4K 转移的高画质时代,高性能的 PS4 Pro 和 Xbox One X 才是主流性能大作施展的平台。

这时候别跟我提游戏性,因为画质好和游戏性并没有冲突。游戏性是保证一个游戏足够耐玩的基础,画质是锦上添花的重要因素。我想没有一个任天堂玩家会拒绝高画质的任天堂游戏。

手中的 Switch 从首发入手快一年了,已经处于半落灰状态了,我想和我一样的玩家肯定是不少的。

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9.7
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2016-03-05
  • 开发:Omega Force
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:掌机
  • 标签:欢乐街机

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