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游戏中影响玩家体验因素,看良心游戏如何取悦用户

时间:2018-01-04 13:35:11
  • 来源:未知
  • 作者:梨子
  • 编辑:泰可爱勒

影响玩家体验的几大因素

一款游戏能够吸引玩家,首先要体现在易于上手这一方面。游戏对玩家的操作要求越低,玩家的进入门槛也就越低,门槛低直接影响游戏运营初期的DAU。曾经叱咤一时的《传奇》,就是以暴雪旗下的经典游戏《暗黑破坏神》为榜样,用简单的鼠标配合键盘的操作方式,奠定了盛大游戏帝国的基础。

游戏中影响玩家体验因素,看良心游戏如何取悦用户

除了简单的操作设计外,游戏的画面和声音作为让玩家直观了解游戏的主要因素,也是打造高层次游戏体验的金指标。

在硬件设备飞速发展的今天,游戏在画面效果的表现上越来越趋于精致,3D技术的运用也在游戏领域建树颇多,不少游戏续作都因为画面表现上质的飞跃而吸引到了很多忠实玩家继续黏着在游戏中,形成很好的用户群回流。

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GTA初代和GTA5的画面表现,可以很好的展示这一游戏发展的过程。

此外,左右游戏体验,同时也是关系网络游戏玩家黏性的一个最大因素是游戏中玩家收益率的设定。

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有一些网络游戏的开发商,认为只要玩家击杀MOB后有大量的掉落,就等于提高了玩家的收益。然而这种情况却大大地忽略了网络游戏中至关重要的经济体系。

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一款游戏的经济体系建立得好与坏,只要看游戏里设置的通货种类就知道了。钱币作为基本通货,基本每一款网络游戏中都会有相应的设置。而为了与玩家的消费情况作以区分,不少游戏会在基础通货之外设计以元宝、钻石、点券等为名称的充值通货,这一类通货一般直接与消费金额有固定的兑换比例。

有些游戏厂商为了吸引玩家,会在游戏产品中设计玩家福利,免费赠送玩家一些充值通货。而为了避免赠送的这种福利性质的充值通货对游戏中玩家真正消费得到的充值通货造成冲击,开发商会设计出所谓的绑定通货来禁止通货的流通,同时限制这种绑定通货的兑换能力。

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通货在游戏中代表价值,而标榜价值的最突出的游戏元素是装备类道具。装备类道具获取难度越大,价值越大。所以很多网络游戏因为在游戏中形成了高价值的经济循环,让玩家有机会从中得利,从而提高了游戏黏性。但是对于玩家体验而言,这样的设计常常会导致玩家的游戏疲劳。

在装备类道具的获取上,暴雪的一些设定是很多游戏开发商效仿的目标。比如在《魔兽世界》中,固定的Boss类MOB会有固定的物品掉落,史诗级、传说级、精良级、优秀级……无论玩家采用何种方式击杀MOB,都会有固定等级的装备类道具产出。

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而当网络游戏从PC端发展到移动端之后,这种优秀的装备类道具产出方式并没有被继承下来。不少手游厂商无视移动端网络游戏自身的经济体系,随机性很强的开箱子系统,让移动端手游的游戏体验大幅度下降。

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这种不确定性加上使用期限的设置,导致了如今移动端网络游戏黏性的下降。

那么,在PC端网络游戏中,被称赞良心的掉落设定能否在移动端网络游戏里实现呢?答案是肯定的。比如即将开放测试的《神话天堂》,就以超高的Boss掉落率在移动端市场RPG类型游戏持续低迷时期逆流而上,用设计合理的装备类道具获取方式,搭建出一套完整平衡的经济体系来。

游戏中影响玩家体验因素,看良心游戏如何取悦用户

RPG游戏脱离不开DND规则,《神话天堂》也是如此,肉盾坦克、远程物理、魔法输出、魔法辅助这四大基础职业的设定,还原了DND规则本身的精髓。超高的掉宝率,最大限度的减轻了玩家的游戏疲劳程度,在移动端网络游戏早已至玩家体验于不顾的今天,给游戏市场带来了一抹惊艳。

游戏中影响玩家体验因素,看良心游戏如何取悦用户

从我国网络游戏的发展来看,但凡拥有平衡科学的经济体系设计的网络游戏产品,都在运营上有着不俗的成绩。而把玩家的游戏体验放在最前的开发商,也拥有着业界的良心口碑。

尽管如今的网络游戏市场,移动端的RPG类游戏所占份额较轻。但是相信随着良心厂商的不断增加,优质的游戏体验可以更好的取悦玩家,让玩家在游戏的过程中减少游戏疲劳,避免机械化的重复操作,把游戏本身从刷刷刷的桎梏中解放出来,真正迎接属于移动端RPG网络游戏的春天。

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