2018年这九款大作值得期待 大表哥孤岛生还唱圣歌
- 来源:好奇心日报
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《荒野大镖客2》Red Dead Redemption 2(2018.6.8,PlayStation 4, Xbox One)
回顾 R 星在过去10年里出产的游戏,会发现工作室从每年2-3部的产出效率慢慢降至1年1 部(这当然和成品质量与开发难度相关),而自2013年发售《GTA5》至今,他们已经4年没有新游戏面世了。《荒野大镖客2》将是《GTA5》 以来的头一部新作。
新主角、新故事、西部开放世界、单机和多人并重,这部让无数玩家焦灼等待的前传,很可能也会和 GTA5 一样拥有很长的寿命。希望这种等待是值得的。
《战神4》God of War(2018 年中,PlayStation 4)
它的主题已经很明显了——父与子。玩家的老熟人奎托斯仍然是令人生畏的战神,但是他现在还担负起了父亲的角色。这意味着玩家在游戏中也会有个小跟班。
游戏设定在《战神3》之后的很多年,看起来有点像系列的软重启。离开了希腊神话背景后,奎托斯在这部里将深入斯堪的纳维亚的神话世界,这种转化也会让机制有所改变,尽管“上手容易”的特点会被保留,但会刻意采用全新的系统。
本作也会比之前更偏叙事,索尼的 Jim Ryan 承认,这个系列在欧洲一直卖得不好,因为欧洲市场似乎一直都不喜欢砍杀游戏,“所以这次的叙事元素会让情况有所改变,欧洲玩家爱这类游戏。”
《圣歌》Anthem(Q4 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)
为了开发这部新 IP,Bioware 工作室几乎放弃了《质量效应:仙女座》,这在当时成了一个丑闻。
所以《圣歌》是一部极其关键的作品,如果它能完美满足玩家对这个类别的想象(第三人称开放世界动作 RPG,设定在充满怪兽、原始风情和科幻并存的世界,玩家身着 Exosuits 铠甲、装备高精尖设备组队探索),那么《仙女座》和《前线2》的负面消息可能会一笔勾销;但如果它并没有引进太多的新元素,而只是EA 自己的《命运》,那么情况也不会太糟糕,毕竟这将是个服务型的多人游戏,那些看起来酷炫的、可供多次升级、装配不同效果的铠甲和武器可能只为一种目的而存在。
不过让我们为BioWare保留一点信心。他们曾带来《质量效应》和《旧共和国骑士》,希望《圣歌》不会是《命运》的复制体。
《美国末日2》The Last of Us Part 2(2018 年底 - 2019 年初,PlayStation 4)
无需赘言。严峻的生存考验,直逼电影的叙事和角色塑造,探索末世荒芜却瑰丽的世界……
五年前的首部获得了口碑和商业上的空前成功,无愧于对“第九艺术”的完美诠释,见证了上世代主机最后的辉煌。一个开放性的结尾让两位主角的命运拥有了更多的发展可能。不管是因为游戏本身还是顽皮狗工作室的出色声誉,玩家对续集的期待只多不少。绝大多数 PS4 的用户已经蠢蠢欲动——他们中的很多人都因为 PS4 上的重制版入手了主机。
在巴黎游戏周上,人们首次看到了新角色的登场和更为暴力的演绎。这可能引起了一些关于游戏内暴力表现的争议,但是玩过首部的玩家应该都会清楚游戏的重点会在哪。这必将是一段难忘的旅程。
《蜘蛛侠》Spiderman(2018,PlayStation 4)
蜘蛛侠。这三个字足以让粉丝出手。
漫威终于有了和 DC 蝙蝠侠《阿卡姆系列》相抗衡的大作,同样充满了开放世界的对抗、潜行和跑酷,以及利用蜘蛛侠独属的超能力推进游戏,显然它的色调会更加光明,并且充满了乐子。
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