那些曾难分高下的游戏盘点 命运宿敌斗得难解难分
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
守望先锋 VS 枪火游侠
无论是顶着“暴雪《泰坦》计划遗腹子”的名头还是到“没有屁股玩,我要死了”的“网络毒品”,2016年注定是属于《守望先锋》的一年。这款由暴雪推出的FPS游戏将MOBA游戏中的技能设定、MMORPG游戏中输出、坦克、奶妈的定位以及FPS游戏的表现形式,游戏一经发售后就成为玩家们日以继夜追捧的对象,其中角色的衍生同人创作更是上升到了现象级的高度。不过,游戏发售一年后,各种问题也逐渐显现,游戏英雄与地图更新速度缓慢、平衡性等问题饱受诟病。与之相对的则是各类开箱活动一个接着一个,不少玩家干脆痛骂暴雪吃相难看。
与《守望先锋》做比较的同类竞品有很多,有他某种意义上“生父”《军团要塞2》还是一度价格低至比游戏包装都便宜的《为战而生》,但其中最具竞争力的说来还是Hi-RezStudios开发(国内大概更为人熟知的是他的代理商:球探足球比分)的游戏《枪火游侠》。
其实如果没有玩过《枪火游侠》的游戏但看英雄默认技能一定觉得就是抄袭《守望先锋》。可实际上《枪火游侠》不仅立项要早于后者,其中融入的卡牌自定义角色系统更是首创,正是因为有了这一系统,枪火游戏的可玩性和趣味性都要高于将技能固定死的《守望先锋》。至于画面方面,则是见仁见智的问题,不便多说了。
FIFA VS PES
同为世界三大球中的足球,各家大厂又怎能不来分一杯羹?由科乐美在1995年推出的《J联盟实况胜利十一人》是PES(实况系列)的首支作品,游戏在2002年在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
而另一边EA的年货系列《FIFA》则是自1993年开始发行,相比于《实况足球》系列《FIFA》更加注重授权与画面表现,在EA的观点里,既然作为模拟体育游戏,真实的呈现球员、球队、乃至球场都经过会尽力争取独家授权后将其一比一还原。
《实况系列》显然更注重玩家的体验,队员在持球后每一脚传球、射门所带来的力量感与反馈这样的细微之处。而从销量上来看,对于广大玩家来说,显然前者更加受用。
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