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暴雪:《星际争霸2》多人设计将迎来重大改变

时间:2017-08-19 06:40:16
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

幽灵

虚幻和致命的幽灵已经是人类军队强大的后期游戏战术选择。然而,我们想尝试让幽灵的核心防守能力隐形更快上线,同时为了平衡,我们拆开了莫比斯反应堆升级,把这项升级又加回了幽灵军校。藉此帮助玩家在中后期的比赛中更安全地过渡出幽灵,并使幽灵成为人类玩家的珍贵战术突破口。

幽灵现在默认隐形

幽灵的初始能量由75点降低至50点

莫比斯反应堆又能在幽灵军校中进行研究了。使幽灵的初始能量提升至75点

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星灵

对于星灵,我们考虑将某些星灵单位的操作平滑化。特别是对于高阶圣堂武士、巨像和干扰者的核心溅射伤害能力。我们还想考察一下星灵的早期防御,特别是那无处不在的母舰核心,我们尝试着使这种防守更多的围绕着星灵早期的基础游戏单位展开。由于这些变化带来的影响巨大,我们将密切关注它们的实际测试情况。

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母舰核心和星灵枢纽

在这次更新中,这也许是最具实验性和风险的改动,我们尝试移除母舰核心,并将早期的游戏防御重心转移到星灵枢纽身上。这不是一个小改动,所以我们将密切关注测试过程中它的效果。在进行这个变更时,我们希望通过将防御力集中在星灵枢纽本身,而不是在它们之间移动的特殊单位上,以此简化星灵早期的游戏防守。

为此,星灵枢纽现在有三个技能:时空提速、群体召回和护盾恢复。

时空提速

我们将时空提速改得有点类似《星际争霸II:虫群之心》时候的效果,使用时消耗能量,并且会固定持续一段时间。它的提速效果总体上类似于当前在《星际争霸II:虚空之遗》中的效果。通过将提速技能恢复为能源消耗的形式,玩家在提速和防御之间就要做出有趣的取舍。

50点能量

提升一个建筑100%的运转速度

持续10秒

群体召回

我们略微改变了一下群体召回的效果。现在群体召回会把目标区域的单位召回到施放技能的星灵枢纽周围。这项改动会使星灵玩家的部队更具机动性。随着游戏的开展,星灵玩家拥有的基地越多,其部队的机动性就越高。我们不希望这样的变更给予玩家无敌的部队机动性,所以当单位被召回时,它们将无法攻击或移动,同时技能会在部队被召回之前引导一段时间。

100点能量

4秒之后目标范围内的所有单位都会被传送到星灵枢纽周围。在这段时间内单位无法移动或攻击

护盾充能

改动光子超载时,我们尝试了一种新的护盾充能机制。这将使星灵玩家可以把更多的战斗单位用于防守。目前,这种能力可以对建筑物和单位施放,所以玩家可以决定是否要在重大骚扰中挽救重要建筑。

每回复3点护盾消耗1点能量

范围8

可以设定为自动施法

可以施放给单位或者建筑

母舰

随着母舰核心的移除,我们稍微调整了母舰本身的技能。这可能不是最终的状态,而只是一个起点。

现在直接从星灵枢纽建造

移除光子超载技能

群体召回技能和星灵枢纽类似,将目标区域所有单位召回到母舰周围

高阶圣堂武士

高阶圣堂武士的技能和作用已经在《星际争霸II:虚空之遗》中十分明确。因此我们想尝试使该单位更易于使用。为此,我们赋予了高阶圣堂武士伤害非常低的普通攻击能力,就像在战役中一样。这将在战斗期间保证高阶圣堂武士不会老是冲到敌人的队伍中。

增加了灵能波武器

范围6

4点伤害

1.25攻击间隔

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追猎者

移除母舰核心后,我们也研究了神族在游戏初期的其他单位。尤其,我们想试著让追猎者的作用更具特色,使其成为更具狙击能力的风筝单位。于是我们降低它的攻速,但提高每次射击造成的伤害。

追猎者的粒子碎裂炮武器伤害从10(对重甲14)点提高至 15(对重甲 21)点。

追猎者的粒子碎裂炮武器攻击周期从 1.03秒提高至 1.54秒

现在每次武器升级将使粒子碎裂炮的伤害 +2 点(原为 +1 点)

干扰者

虽然我们对当前干扰者所能产生的微操相当满意,但我们认为可以尝试使其造成更稳定的伤害,并且每一击对战斗结果的影响更小一些。为此,我们在净化新星爆炸的中心设定了一个引爆点。一旦敌方单位接触到了这个引爆点,净化新星就会立刻引爆。净化新星每一次造成的伤害降低了,但是其冷却时间也减少了。这样净化新星就能对敌军进行持续的打击,但每次爆炸都能在敌军中心引爆并且对敌军造成重创的几率下降了。

净化新星

净化新星现在在接触到敌方(非建筑)单位时会引爆

净化新星依旧会在引爆前持续2秒

伤害从145点(+55点对护盾)降低到135点(+25点对护盾)

冷却时间从21秒降低到18秒

从折跃棱镜中投放时,干扰者的净化新星会有短暂的冷却时间。否则它对工作单位的杀伤力就过于强大了

巨像

正如之前所述,我们想从另一个角度看一下巨像在星灵溅射伤害中所扮演的角色。高阶圣堂武士造成的是一般的溅射伤害,而干扰者造成的是爆发性伤害,我们希望让巨像扮演能够对轻甲造成对应伤害的角色。此外,加长热能射线枪的升级可能有很多威力被埋没了,无法对巨像的特有功能起到足够的作用。因此我们打算让它更容易被实现。

热能射线枪

伤害从12点变为10点(15点对轻甲)

每次星灵武器升级提升的伤害从1点变为1点(+1点对轻甲)

射程从6增加到7

升级:加长热能射线枪

射程升级从+3减少到+2

花费从200/200减少到150/150

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航母

对于航母,我们想要稍微增加其拦截机的造价。虽然我们并不想推翻它作为游戏大后期终极王牌的地位,但是我们从社区收到反馈说,由于拦截机造价过于低廉,航母会表现得太过强势。

拦截机所花费的晶体矿从10点增加到15点

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