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CJ 2017:国行PS4《真三国无双8》情报 有简中真好

时间:2017-07-27 13:14:39
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

CJ 2017:国行PS4《真三国无双8》情报 有简中真好

真三国无双8》国行预告片全球首曝

记者:刚才在台上演示的时候,关于站在敌军阵前,看地方的军队铺得非常多,以往没有选择开放世界模式的时候可能是这么一个状态,关于翻过城墙以后敌军阵中的士兵没有对它做任何的反映,很轻易地进入到城门,这个设定会不会随着游戏的变更有改变还是都是这样?

铃木亮浩:这个跟最终的游戏形态会不太一样,因为这次大家看到的这个版本是专门为了这个发布会做的版本,所以死得很狼狈,确实也是比较尴尬的。如果你用勾绳翻越城墙的话,一般弓箭手会把你射下来的,不会那么轻而易举的成功,所以最终的游戏版本请大家期待。

CJ 2017:国行PS4《真三国无双8》情报 有简中真好

铃木亮浩在CJ上介绍《真三国无双8》游戏机制

记者:我想请问一下,我们现在一些情况可以看出来时间推移的一个概念,角色的形象会随着时间的推移,我想知道一下除了形象的变化,角色的能力会不会随着时间的推移而有所变化?除了形象之外,他的一些能力或者是技能会不会有变化,还有当初是怎么想到加入这些元素?

铃木亮浩:您提到的随着时间的进展角色的能力会不会有所变化,这个是不会变化的,是玩家需要通过游戏才能够得到成长,这是第一。关于时间的概念,我想刚才回答的更多是关于昼夜的时间概念,这次是开放世界的一款游戏,我们也下了很大的力气塑造了很美丽的三国志的世界。在这样的情况下如果有昼夜时间的概念,我们觉得这个世界对玩家来说景色更丰富。还有一点就是关于游戏性的问题,比如说白天跟夜晚来讲战斗的进行方式肯定是不同的,比如说夜晚你的锁敌范围,看到敌人的范围跟白天是不一样的,所以你游玩的方法肯定也会有所不同。

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记者:现在玩家在网上有很多发声的地方,比如SNS平台,还有EDS,游戏网站之类的,你们会去这些地方看玩家的这些对游戏的意见反馈吗?尤其是中国玩家,有一些是中国玩家,比如说这些玩家的反馈,比如是日文语音的意见和想法,或者对于游戏别的方面的意见,会对今后制造游戏方面产生影响吗?你们会听取玩家的意见吗?并且针对玩家的意见做出调整吗?

铃木亮浩:关于中国玩家的意见的反馈是我平时在做,所以确实开发也会参考中国玩家的意见,但这个不局限于中国的玩家,比如说欧美地区的玩家还有其他地区的玩家我们多会考虑,特别是直接影响游戏竞技的意见。我们当然认为大家也是很有创意,很有意见的,对我们的帮助也很大。可能我们直接通过social目前为止对大家吸取意见的机会还比较少,但是当时关于刘备应该有胡须还是没有胡须的做过一个调查,这个结果也是得到一定程度的反映,而且不知道各位媒体有没有注意到可能在6月份曾经在微博搞过一个大陆玩家角色的人气投票,就像公告上所说的,这个结果确实也都反馈给了开发团队,我们今后会更努力地做这方面的工作。

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