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赛车游戏发展简史 《极品飞车OL》的追风历程

时间:2017-07-11 19:35:33
  • 来源:3DM文学组
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:Viiaa

因为汽车杂志RoadTrack拿到了车子的真实数据,并由EA进行了高度还原,因此初代《极品飞车》平衡性可以说惨不忍睹,低级车轮胎跑飞了都只能看到高级车的尾气。

世嘉作为街机以及主机游戏的老牌厂商,研发过许多精品游戏,《世嘉拉力赛》也是世嘉进军赛车游戏的试水之作,初代发售于1994年,登陆平台以街机为主,但也上了PC以及PS2。拉力赛是现实赛车比赛的一种,它是一项要求参赛车辆按规定的平均速度、行驶路线、在规定的时间内到达分站点目标,并完成车辆的检验维修的汽车道路比赛项目。比赛过程中会出现各种障碍因素,驾驶员需要在导航员的引领下尽快抵达目标点完成比赛。

《世嘉拉力赛》作为一款偏街机的游戏,初代对PC端的支持不算太友好,好在后续的几代作品中设计师都针对PC的键盘操作进行了优化,让游戏不至于一蹶不振。

赛车游戏发展简史 《极品飞车OL》的追风历程

1996由EA研发的《暴力摩托》也是非常优秀的一款作品,虽然现在来看,游戏的画面惨不忍睹,但放在上世纪九十年代,能够和警察飙车,持着警棍用着佛山无影脚,花式取得比赛胜利,买车平衡性也还在可以接受范围内的《暴力摩托》游戏性,其实还算不错,遗憾的是,后续EA就没有再未这个系列投入太多资源了。

《GT赛车》是由Polyphony Digital研发的赛车系列,《GT赛车》初代由山内一典研发,发售于1997年,因为对赛车的高度还原,成功成为了索尼PS平台最优秀的赛车游戏。

和《极品飞车》追求速度感以及警匪追击不同,《GT赛车》更加注重游戏对真实赛车体验的还原性,内置了超多真实的赛车跑道,赛车的操作漂移加速等也对真实的赛车进行了高度还原。

赛车游戏发展简史 《极品飞车OL》的追风历程

《科林麦克雷拉力》也就是《尘埃》系列的前身,游戏由Codemasters制作,初代发售于1998年,游戏名称源自获得1995年WRC总冠军的英国拉力赛车手科林·麦克雷,游戏以1998年WRC的赛事为蓝本,还原了比赛中使用的赛道、车辆,包括冠军驾驶的车辆也出现在了游戏中,游戏中其它角色也都根据现实的赛车比赛得来。

《科林麦克雷拉力》以近乎真实的赛车事故和车损系统为玩家所称道,在这款游戏当中,你能体会到赛车手在比赛场上,几乎是在用生命去进行比赛。这款游戏更适合赛车比赛爱好者,如果你喜欢玩赛车游戏,对真正的赛车不是很感冒,那么显然《极品飞车》会更适合你。

发售于1999年的《古惑狼赛车》,由顽皮狗开发,最初登陆PS平台,这款有些模仿《马里奥赛车》的游戏,在发售之后获得了较高的评价,游戏也凭借原创的角色形象以及平衡性不错的玩法得到了玩家的认可。

21世纪之前的赛车游戏,应该来说,都是为后来的赛车游戏垫底的,随着游戏行业的发展,大量厂商被淘汰掉,去粗取精,留下来的都是精英。

迈入21世纪之后,赛车游戏的玩法基本都被固定下来,以拉力赛为主的《科林麦克雷拉力》在2007年正式更名为《尘埃》,《尘埃4》也于上个月初正式发售,获得了IGN 9.2的高分推荐。

《马里奥赛车》最新作《马里奥赛车8》也登陆了任天堂NS平台,也是NS出了塞尔达以外,卖的非常不错的游戏了。

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