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《权力的游戏》特效为何这么牛?Intel深藏功与名

时间:2017-07-07 10:15:38
  • 来源:天极网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

Christoph介绍到三条龙从诞生就各有不同,独特的肌肤纹理让它们从龙宝宝阶段就很好辨认,随后到了对于三条龙的建模也在不断的调整,“体长”也在不断增长,这让Christoph有机会给龙身上增加更多的细节,在龙身上还有很多突出的倒钩等等,让它们看上去更具备攻击性。

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Christoph指出导演对于龙的设计同样很关注,并提供一些建议,让它们看上去更加逼真,比如头部两侧加入蹼状侧鳍等等(细心地同学可以去看看这是从哪部电影中“借鉴”来的)。

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龙是不存在的生物,至少现在不存在。西方的龙看上去总能让我感觉有些 像是大蜥蜴,与我们东方的神龙相差甚远。PIXOMONDO为《权力的游戏》创造的这几条龙却没有那么臃肿、呆板,反而灵活凶猛。这就离不开制作团队模拟其运动场景上所下的功夫了。

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飞翔是龙的一大特性,龙母很让人羡慕的一点就是可以带她翱翔天际的伙伴(龙母可能是整部剧里唯一占据制空权的人)。但是龙究竟应该怎么飞?翅膀应该怎么震动?龙俯冲、捕食怎么才能更加逼真?这些在书本上很难找到,于是Christoph和他的小伙伴们找了龙的远方大表哥的远亲——鸡,来做现实中模板之一。

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看到这里,我的内心是要吐槽的,找鸡也就找鸡了,但是,整只都处理好,就差加调料、上烤箱了,确定是为了模拟龙飞行、肌肉震动,而不是一饱口福?好吧,言归正传,借助这只鸡,PIXOMONDO让龙的翅膀震动了起来,为了让飞行更加逼真甚至加入了空气动力、风道模拟,这我也是服!弄得跟要造飞机一样!

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显然褪了毛的一只鸡还不够,毕竟龙也不能光是飞,也要吃东西甚至嬉闹打斗。于是就出现了更多“样本”,比如两只在地上搏斗的“禽类生物(看上去还是像鸡)”,或者猎鹰俯冲捕食等等。这一个个显示场景构筑出了《权力的游戏》中形象生动的龙。

这些工作并不是让《权力的游戏》特效如此牛X的全部,在建模、模拟等设计环节,PIXOMONDO也有大量投入,随着龙体积的增大监测点、建模面都在增长,从而让龙的动作和细节看上更加逼真。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Telltale Games
  • 发售:2014-12-02
  • 开发:Telltale Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻解谜

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