惊艳E3的东方力量《战意》E3北美特别版深度试玩
- 来源:3DM
- 作者:时之笛
- 编辑:陶笛
关于白刃战,我必须强调一点,也是我自身试玩时候血淋淋的教训,就是在《战意》中,兵团中的兵士绝对不是任将领刀俎的鱼肉,他们非常非常非常强大,他们的铠甲可以抵御将领的剑刃,他们的盾牌可以格挡将领的刀斧,笔者曾天真的以为将领拥有万人之敌,结果一顿莽冲,发现地方的兵士在小规模的战斗中也会让将领吃尽苦头,我使用的野太刀武士在面对五六名刀盾兵的包围时,不消多时就被打得满地找牙,所以合理利用兵团是各位将领们冲锋陷阵的必要技能。
之前也提到了《战意》是一款3A标准的对战游戏,那么人物动作和操作手感也是需要考量的很大一部分因素,在这一方面,我依然要向不鸣工作室的各位表达崇高的敬意,每一位将领在骑乘和步行状态下都有十分自然的行进姿态,而攻击方式也和将领的特点十分契合,最重要的一点,所有的动作设计既有战争必要的干净利落,又有艺术体验需要的华丽帅气,将领们每一招每一式,既有一击制敌的凶狠,又有动作游戏必要的潇洒,这其中的平衡,制作团队处理的着实精妙!并且现场的展示人员也向我透露,动作捕捉所邀请的特技演员是来自成龙电影的特技演员,其用心与投入可窥一斑!
简单总结,《战意》的E3版本是一款真真正正与国际接轨的高质量大作!虽然展示的内容不多,但是也让笔者在不知觉中体验了数个小时之久(综合战绩是7战全负,看来我是时候解甲归田了)。游戏上手需要一些时间,也颇具难度,但是你在攻城拔寨的同时,必然会获得相当的成就感,关于新手体验,其实据制作人王希大大透露,为了展示效果,E3的版本中取消了诸如武将高亮,自动寻路等引导功能,这也使得E3版本在上手方面的门槛提高了些许,但是实际版本会综合考虑新手与高玩的多重体验,所以这方面我们还是可以拭目以待的!
笔书至此,我必须再一次向不鸣工作室表达我极高的敬意,因为《战意》将国产游戏推向了另一个完全不同于以往的高度,让世界了解了中国制造的努力,成就与野心,也让作为玩家的我对国产游戏的信心激增,无论如何,这些在黑暗中艰难摸索前路的先驱者们,都值得拥有作为玩家的我们最真挚的尊重与敬佩,这正是有这些艰难开拓的制作人们,才能让凛冬一般的国内游戏制造业感受到了一丝暖流。我们有理由相信,在今后更多的游戏展会中,中国制造的身影会越来越多的出现在世界眼前。
《战意》,值得一战!
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