台媒专访《暗黑3》制作团队 死灵法师思路开脑洞
- 来源:巴哈姆特电玩
- 作者:忽悠你传火
- 编辑:ChunTian
问:在开场动画释出后,有些玩家感觉女死灵法师的身材似乎比原先设定画看起来更为丰满,可以谈谈对于女死灵法师的造形设计想法吗?而开场动画曝光后,女死灵法师似乎比男死灵法师来得受到注目,研发团队如何做到对两者魅力设计都能公平呢?
Julian Love:其实我们在设计女死灵法师时,是希望和男死灵法师处于对等地位,我们设计时,会尽量想要遵循此职业特点来发想,包括他是指挥亡灵大军的指挥官、掌控鲜血与骸骨,所以我们主要是希望把我们对死灵法师概念一起套用男、女身上。
问:在目前测试版本中,死灵法师具有物理、冰寒与毒属性,此职业上市前我们还有机会期待他有新的属性出现吗?
Julian Love:我们觉得目前这三个核心的属性最能代表死灵法师特质,就是指挥亡灵军团、使用骇骨、掌控鲜血,还有要呈现灰暗感觉,那这次特别加入冰寒属性,是因为玩家希望死灵法师可以冰冻系敌人大军。
问:不过,传闻说死灵法师不会用毒,但后来我们又看到了毒属性,为什么有这样的改变?
Julian Love:在后来设计上,我们觉得死灵法师他一定会有技能跟毒属性有关。我可以解释死灵法师与巫医两者在毒方面的表现有何不同。以这两个职业来说,巫医用毒的原因是因为背景故事,他的职业感觉就像是下毒者、用毒来杀死对手,会使用毒箭;死灵法师设计上则与巫医不同,我们希望死灵法师的技能有枯萎凋零的概念,而要呈现这种枯萎凋零感觉的法术,就以毒属性最接近这样的特质,所以在游戏上才决定以毒来呈现。
问:有些玩家已经迫不及待见到死灵法师了,您可以透露死灵法师的研发到哪个阶段了呢?
Julian Love:死灵法师在进入封闭测试后,有不少玩家参与、给予我们意见,我们正检视这些意见并观察测试游玩的状况,比如说打宏伟秘境可以打到什么样的程度,职业的平衡性与技能需不需要调整,我们还在对角色使用上做最后的微调,那《死灵法师的崛起》已经进入最后微调阶段,我们微调的部分也包括希望让死灵法师推出时是同步在PC版本与家用主机版本一起问世。
最后,《死灵法师的崛起》DLC预定在《暗黑破坏神3》2.6.0版本登场时推出!
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