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曾经一部《三国志曹操传》 引燃了无数英雄战棋魂

时间:2017-05-23 10:18:03
  • 来源:游研社
  • 作者:忽悠你传火
  • 编辑:ChunTian

短歌行 中华情

除了游戏层面出众的互动体验以外,《曹操传》在情感上与玩家的互动,也堪称一绝。

上世纪末的光荣,还没有被脱裤魔的媚俗病传染。我们透过《曹操传》所看到的KOEI,依然是一位存底线,有操守,对“历史”二字心怀敬畏的匠人。

曾经一部《三国志曹操传》   引燃无数英雄战棋魂

在玩《曹操传》的时候,我们绝对想不到日后的KOEI TECMO社会变成这般模样……

我们可以从很多游戏中的细节上,看到光荣当年的研究精神。就拿我方武将的兵种设定来说,很多人对徐晃的弓箭手身份不解——人家不是轮着板斧大杀四方的猛将吗?其实,《曹操传》中的这种设置除了出场人物的平衡性考虑以外,也有一定的“历史依据”。要知道,在演义所描述的“铜雀台比箭”中,徐公明可是笑到最后的神射手。

看过94版央视《三国演义》之后,你会发现,原来光荣居然是参照电视剧中的这段情节来安排我方远程兵种人手的……

曾经一部《三国志曹操传》   引燃无数英雄战棋魂

从游戏的叙事视角来说,这部以曹操为主角的游戏,与中国玩家对其“奸雄”的传统认知格格不入。毕竟“尊刘贬曹”才是属于三国迷的普世价值。光荣对曹操形象的演绎,完全秉承了中国近代为曹操洗白的第一人——鲁迅先生的评价。他在《魏晋风度及文章与药及酒之关系》中这样说道:

其实,曹操是一个很有本事的人,至少是一个英雄……。

曾经一部《三国志曹操传》   引燃无数英雄战棋魂

透过游戏中这个“不黑不吹”的曹操的视角,我们所看到的三国,是一个没有黑暗,没有尔虞我诈,满眼都是理想,责任与担当的世界。分属不同阵营的三国人物彼此惺惺相惜,却又因为不同的理念而斗争,共同推动历史车轮滚滚向前。

虽说游戏所体现得依然是“各人皆有各人的正义”那一套日式热血漫画式的价值观,却不像日后的“无双”系列那样中二,那样不可理喻。

至于幻想线中对诸葛亮脑洞大开的再创作,其灵感直接来自于鲁迅先生在《中国小说史略》中对诸葛亮演义形象“多智而近妖”的批判。

曾经一部《三国志曹操传》   引燃无数英雄战棋魂

在这段架空剧情中,“猪哥”真的是妖到了不能再妖的地步……

让我们再将视角放大,看看本作对三国故事的演绎思路。

古典名著的影视改编作品之所以层出不穷,读者、观众在已经被“剧透”的情况下依然乐此不疲,是因为我们需要体味那些故事瞬间给心灵所带来的触动,这需要现代人用不同的视角和手法,对那些耳熟能详的人物与他们所经历的故事进行全新的解读。

深熟此道的光荣,自然不会浪费每一个可以发挥的空间。而我们的内心世界,也在品味《曹操传》的过程中坐上了过山车,各种复杂情绪始终在胸中起伏、交织、碰撞……

曾经一部《三国志曹操传》   引燃无数英雄战棋魂

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:1998年
  • 开发:KOEI
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:回合制像素战棋经典

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