《星际公民》开发者日志 周末开启免费试玩活动
- 来源:新兵军事学院-发条钢笔
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
![《星际公民》开发者日志 周末开启免费试玩活动](https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/170415/154_170415162531_1_lit.jpg)
-UI小组开始了之前提到的在线购物系统的前端框架的制作,
这包括设置各个UI部件,包括列表、表格、按钮和文本框,
完成之后工程师就会把UI连接到游戏数据库,动态显示。
-工程师们连结了玩家互动系统以统一玩家与UI互动的方式,
达到用户体验的前后一致。
这意味着与游戏内显示屏的互动将不再笨重且不流畅。
-为了预期图像组对渲染技术的工作,
UI小组使用目前头盔的内部进行了一轮测试,
用于测试UI渲染到玻璃材质内部的效果。
-不同于现在的解决方法,新的RTT技术将允许UI被更合适地渲染,
使UI比起现在看上去更加有代入感。
-目前他们主要在检查哪些因素会导致UI渲染出现失真和不清晰,
比如动态模糊和色差。
-还有一点他们比较关注,
就是即将上线的新《动态视场(Fov)》对UI的影响,
这个系统将允许保持UI大小不变的同时减小或增大视场(Fov)。
-音效小组涉及了所有的开发项目,
包括掠夺者、地表前哨站、42中队等。
-新的声音传播系统仍在继续研发之中,
原来的音效系统仅仅是判断音源与玩家的距离然后选择是否为玩家放送。
新的系统将使得房间内部的声音通过任何开口(包括门、窗户等)。
作为音源给房间外的玩家播放。
多个房间也一样,比如四个房间外的音效将经过走廊、门来到达玩家位置。
-另外,第一和第二版Mix Management已经完成,
这是一个虚拟控制台,可以应用于特定区域或房间,
即时地改变声音的各种数据,加快了制作速度。
-最后,新的用于管理海量42中队和PU对话内容的新数据管理系统也接近完成。
![](/page/images/PC_tg3dm.jpg)
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