《质量效应:仙女座》一款无时间压力的太空歌剧
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《质量效应:仙女座》再过几周就正式问世了,系列制作人Fabrice Condominas在接受采访时介绍了一些本作与三部曲之间的差别,比如移除了楷模/叛逆系统以及随之而来的自由度和挑战。他还表示,原作三部曲逐渐偏离了最初的“太空歌剧”的定位,而《仙女座》将回归这一本源。
“是的,太空歌剧将是重要的一部分。原作三部曲的故事越来越狭窄。很显然,因为玩家需要更加集中精力解决故事情节中的矛盾,所以狭窄就意味着专注。但这也同时意味着游戏偏离了太空歌剧的感觉,偏离了最初的主题方向。”
“所以我很想通过这部新作找回太空歌剧的感觉。当然同时也会包含许多其他元素,你会玩到太空旅行,探索未知星球,这款游戏将是众多元素的集合。但太空歌剧是重要的一部分。”
另外,大家应该记得前作中存在着紧迫的时间限制。而在《仙女座》中,玩家可以闲庭信步,充分探索太空,慢慢做完支线任务,探索每个角落,绝不会影响到游戏剧情发展,也不关系到结局条件。
“我们特意移除了时间限制方面的压力。方舟上的人们想要找到一个新的家,但大多数人都处于冰冻睡眠状态,所以不用着急。我们希望可以让玩家有充分的时间探索。是的,在《质量效应3》里面许多玩家都感觉‘宇宙都要毁灭了,我哪有功夫给你跑腿?’”
“我们虽然移除了时间紧迫的压力,但我们并没有卸下玩家肩上的重任,你需要拯救这些人,但不妨碍你花时间仔细探索。另外在这款最新作中,与前作最大的不同是,在你把游戏剧情打穿以后,还可以留在游戏中继续探索。整个世界最终的状态将取决于你在剧情分支中进行的抉择,但整个世界依然是完全开放的。故事结束了,游戏不会结束。”
《质量效应:仙女座》计划3月21日正式发售,登陆PC与主机。
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