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神作预定?《塞尔达传说:荒野之息》媒体评价前瞻

时间:2017-02-27 15:03:45
  • 来源:未知
  • 作者:Harry
  • 编辑:Harry

Attack of the Fanboy:

塞尔达传说荒野之息创造了一个易于上手,不显突兀的快速上手游戏的开场内容。

CGMagazine:

荒野之息以一种非常棒的方式展示了如何利用场景去讲述故事,这与黑暗之魂相似,但又完全不同。

Digital Chumps:

这个游戏世界真是太大了,不仅是地图,更是指的游戏内容上的大小。这比以往的任何一作都大得多,想要知道这款游戏的内容究竟有多少需要等通关之后才能知道,但目前我们刚离开最初的草原地区。

Easy Allies:

在试玩过程中我们的死亡次数有些超乎预期,而这些死亡体验则令人有些惊讶。

Game Revolution

作为一款真正的开放世界的塞尔达,这款游戏的内容比他看上去的要多,一个漫长的故事,一个庞大的世界,无数的秘密等待着你去发掘,希望你在三月还有时间去玩别的游戏。

GamesBeat

这款游戏的开放世界让人感受到生机与活力,你在游戏中会被引导着主动去探索新的游戏方式。

GamesRadar+:

在玩了五个小时候我感觉这款游戏不仅是巨大,其中的内容比巫师,辐射,上古卷轴都要更加令人着迷,这款游戏不仅是一部塞尔达传说。

GlixelFeb:

这个宏大的世界充满了梦幻的色彩令人想起童话书中的幻想世界。

God is a GeekFeb:

荒野之息对我来说是一款不可思议的游戏,这款游戏的开场就令我无法呼吸,他美丽得就像一幅绘画出的人生,我已经准备好我的冒险了。

Guardian:

虽然世界很宏大,但是其中的细节更是令人沉迷,这款游戏十分美丽而迷人,是我玩过的主机上的最好的开放世界游戏,甚至有着与N64的马里奥64相媲美的程度,我已经迫不及待的想在游戏中沉迷一百个小时了。

IGN:

这款游戏很好的承接并重新改变了这个延续了30年的作品,我迫不及待的想看到下周人们会如何评价这款游戏了。

Kotaku:

游戏十分美丽和安静,你能听到风声和动物的声音,音乐只会在较少的时候出现,这种表现很微妙,这款游戏创造了一堆很棒的东西等着你去发现,我刚玩到以一个小镇,我想要继续玩下去。

Mashable:

在我玩了五个小时的塞尔达传说荒野之息后我的脑袋里只有一个想法:这是一款最棒的塞尔达传说,与你之前玩到的任何游戏都不一样。

metro gamecentral:

我们已经尽可能的去找到这款游戏中的不足,但是这款游戏却给了我们极为深刻的印象,虽然目前我们还不能剧透,但是这将会是一款超越时之笛的作品,这会是一款最棒的电子游戏!

Nintendo Life:

我们现在的想法难以言表,仅是游戏的初期就令人沉迷,游戏中的物理效果,开放世界的体验有如毒品一样令人上瘾,而这仅是游戏早期的内容,我们已经迫不及待的想要体验到游戏的全部内容。

Polygon:

有两件事一定要说:这款游戏将挑战你的智慧与想象力,如果你觉得这款游戏很简单,那他在几分钟后会狠狠踢你的屁股。

Shacknews:

这款游戏是任天堂有史以来最具雄心的一款作品。

The A.V. Club:

这款游戏的难度会让你回想起最初的游戏体验,游戏中的自主探索会带来更多回报。

TheSixthAxis:

这款游戏就是我所期望的游戏,我想要花一个星期去探索游戏中的每一个角落!

Trusted Reviews:

作为一个全新的作品,这款游戏实现了许多我认为无法实现的期望,然而他却做到了,我为止深深着迷,想要探索更多的内容,想要寻遍每个地下城。

USgamer:

在玩了五小时后我觉得这甚至只是游戏众多内容的浅浅一层,目前我能说的是这款游戏的战斗系统非常棒。

WCCFtech:

荒野之息并非简单的限制性来创造难度,而是恰到好处的给玩家以交互探索方式。

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