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硬生生做成寂静岭!《生化危机7》为什么这么恐怖

时间:2017-02-16 10:01:17
  • 来源:3DM新闻组-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

最近不少知名的系列游戏开启了“重启”之路,有的也成功地挽回了系列的衰退之势,《生化危机7》虽然带有重启性质,但制作人否定了它是作为一部重启之作而诞生的。

玩家们看到《生化危机7》的玩法时可能会认为这是一款重启作品,不过游戏的故事剧情更适合作为一款正统续作。《生化危机7》依旧还是系列作品,它将带回该系列最初的恐怖感、解谜要素以及战斗感,只不过还有一些新鲜的要素加入。

卡普空这次在营造恐怖气氛方面下了不少功夫,为此也做出了很大的改变。根据《生化危机7》的制作人川田将央透露,最大的改变主要有两点:其一是视角改为第一人称;其二是登场人物将采用全新的角色。

和《生化危机》系列常用的第三人称视角相比,第一人称的视野更窄、行动更笨拙,在营造恐怖氛围方面有着得天独厚的优势条件,《失忆症》、《逃生》、《SOMA》等当前口碑极佳的恐怖游戏均采用了第一人称视角。第一人称视角的导入让本作的战斗也带来很大的变化,那就是拉近了玩家与敌人之间的距离,能够感受到敌人近在咫尺。

此外,这还非常适合新兴的VR平台,《生化危机7》也因此得以成为第一款支持全程VR的3A游戏。从这些角度来看,采用主视角似乎并没有什么不妥,但是这对这款冠上了“生化危机”之名的游戏来说,就没有那么简单了。

当然,《生化危机7》绝不是一款仅仅拥有血腥暴力场面的游戏,它同样包含了空间特性,让玩家持续产生压抑的情绪。走廊、客厅、餐厅、厨房、浴室、地板下、阁楼、地下通道、车库等地方根据光影的改变所带来的气氛,让人身处其中就能感受到坐立不安。

在游戏中,“转身杀”、“回头杀”、“离奇移动的模特”、“若隐若现的女鬼”等利用视角限制设计出来的惊吓元素均是无法用科学解释的灵异现象,让整个恐怖体验感大增。

玩家害怕的是某种不可知的超自然力量,而不是凶狠的僵尸、捉襟见肘的弹药、在暗中操纵着一切的阴谋家等生化危机特色元素。虽说这并不是游戏的一部分,但是已经确定会使用主视角的《生化危机7》或多或少都难以避免疏离自身的恐怖特色。

制作一款真正恐怖的游戏的确需要走心,制作组并没有简单的为游戏放置一些恶心人的怪物,相反,抽象,难以理解的场景概念为这款游戏提供了不错的恐怖气氛。

在充满恐怖惊险的探索中,也有着让人安心的“安全屋”的存在。在平衡难度的同时也起到缓解紧张情绪的作用。在恐怖演出方面直接的、心理的、冷人震惊的、恶心的等各种各样的恐怖要素都会在本作中出现,各种要素将在不同的时候传达给玩家。

在登场人物方面,主角将不再是克里斯、里昂、吉尔、艾达等拯救世界的超级英雄,而是一个没有主角光环、需要战战兢兢求生的普通人。

这样的做法对营造恐怖效果来说肯定是明智之举,但撇开这些老角色的代价则是大大降低玩家对这部新作的情感认同。

由于整个系列已经发展成截然不同的两大类型,在难以调和的欣赏习惯面前,我们实在很难说《生化危机7》是不是一部优秀的《生化危机》。但如果我们单纯的将其视为一部恐怖游戏,《生化危机7》则极有可能是我们在2017年收获的最优秀的恐怖游戏。

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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:卡普空
  • 发售:2017-01-24(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:恐怖惊悚

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