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因时制宜 魔兽世界天赋设计并非平淡无奇

时间:2017-02-10 17:57:32
  • 来源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa

魔兽世界社区经理Lore:

首先要指出的是,镜像/能量符文/咒术洪流这三个天赋选择非常符合我们对于某一行天赋的设计思路,玩家将获得:

一个使用起来非常难,但正确使用却又特别有效(能量符文);

另一个用起来非常直接,但需要玩家做出一些优化(咒术洪流);

最后一个简单可靠,但去其他两个选择想必并不会总是发挥出最大潜力(镜像)。

当然并不是所有的天赋都是以这种方式进行设计---有时候可能是单体与AOE之间的选择、有时候可能是不同的移动方式,甚至是把若干类型结合在一起来创造出一种比较难的选择---但总体来说,我们喜欢这样的交互方式。但必须说清楚的一个事实是,我们并不期待所有类型的玩家会选择所有种类的天赋。如果你是一名已经在开荒史诗暗夜要塞的法师,那么你可以有效地使用能量符文(找到合适的机会放下符文,并且保留好各种特效、大技能CD等等),而且就算是每个BOSS都这样做也是可以的。

而我们需要确保的是在天赋树选择上能够至少提供一些多样化的东西(比如在水晶战蝎的战斗中一些玩家可能会选择奥术宝珠而不是压制),但如果选择一套自认为是“最佳”的天赋事实上也是极好的。玩家调整天赋的几率实际上是很高的,毕竟一个天赋并不会适用于所有人、所有情况,而这也恰恰是角色自定义化的一个结果。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪球探足球比分
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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