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虐得你怀疑人生!抖M玩家值得一试的十大精神续作

时间:2017-01-13 10:30:35
  • 来源:逗游网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

7.《亡灵诡计》

作为一款尚未发售的游戏,《亡灵诡计》宣称它们已经学习到了《黑暗之魂》的精髓和成功之处。不得不说,从目前游戏公布的演示看来,这个游戏还是蛮不错的,很像魂系列和《旺达与巨像》的结合体,还夹杂着点《恶魔城》的影子。作为一款RPG,这些优秀要素的杂交让《亡灵诡计》看起来十分令人期待。

在游戏中,你扮演的主角在开头就处于死亡的边缘,死神的出现拯救了你,作为回报你将成为死神的代理人,探索以中世纪为背景的世界。下到地狱杀恶魔,上到天空屠龙。你的职责就是消除他们的灵魂,克服一切挑战,遵从你与死神之间的契约。

同样,游戏的重点依旧是活下去。游戏的灵感来自于许多的游戏,但最像的还是《黑暗之魂》,无论是UI布局,画面设计还是武器作战系统都有浓重的黑魂风格。

6.《墓园》

融合了《以撒的结合》和《黑暗之魂》的风格,《墓园》合并了Roguelike、RPG以及多人元素,成为了一款强调砍杀为核心系统的多人游戏。

随机生成的地牢使游戏拥有一种独特的个性,特别是当结合了卡通的画风和幽默的游戏对白。但不要被误导了,这个游戏骨子里还是很符合“魂”的继承者的。无论是快节奏的战斗,难以处理的敌人,以及在对付大型敌人需要更多的技巧和经验,尤其是游戏的环境让人想到《黑暗之魂2》——尽管是Roguelike类型,但随机地图总体的构架不会太过于偏离原型而让玩家觉得复杂陌生。

尽管游戏的画面并不出众,但随机地图的设计让游戏充满了可玩性。

5.《堕落之王》

《黑暗之魂》虽然很难,但游戏拥有一个不错的平衡,至少游戏承诺:只要你击败了一个足够强大的敌人,那么你理应需要足够强大的装备。正是这个激励着玩家们一遍又一遍地挑战BOSS,无所畏惧。游戏中的装备数不胜数,而你只有变得更强才能得到它们,而变强的方式(当然不是充钱)只有经历一次次的死亡。

乍一看,好像这个《黑暗之魂》系列的恶意有够深的,但实际上正是这种一次次的失败才让成功后的喜悦那么令人难忘,它教会玩家什么是耐心,决心和毅力。(很多玩家说玩过黑魂脾气都变好了……)

《堕落之王》正是秉承这个原则——奖励坚持的玩家,惩罚粗心的玩家。在游戏系统方面,可以说是大量借鉴“魂”系列,无论是盾反处决还是举盾二人转,你会发现还是熟悉的味道。这使得游戏极具挑战性,同样胜利的回报也足够丰厚。

因为继承了《黑暗之魂》的战斗系统,游戏的战斗手感还是比较令人满意的。新颖的是游戏中大部分BOSS都有一个隐藏挑战只要你达到了就会掉落一把特殊武器,这个设定还是蛮有趣的。

《堕落之王》本质上是一个西方制作版《黑暗之魂》,而有意思的是《黑暗之魂》又恰恰是一个日本制作人根据西方神话幻想而制作的作品。虽然这款作品抄袭成分过重,但它的确有许多值得称道的优秀品质。

4.《龙之信条:黑暗觉醒》

《黑暗之魂》系列的成功被太多人低估了。今年的《黑暗之魂3》是万代南梦宫公司出品的游戏中出货量最快的,仅仅在两个月内全球销量超过300万份。同样,《血源诅咒》也大大超出了预期,尽管是PS4独占,但依然狂销200万份。

这个系列给业界带来了深远的影响。比如早在2012年就已发行的《龙之信条》时隔多年在PC版发行之时依然对游戏的系统进行了类黑魂的改进。游戏特色是可攀爬大体型怪进行弱点攻击,并且有许多传说中的怪物可以挑战。但作战系统让人想起《黑暗之魂》,涉及耐力的分配使用,快慢节奏战斗以及和大型怪物的一对一。

在这款游戏上,我觉得卡普空的冷饭炒得最好,不像《生化危机4》和《鬼泣》,根本没有在系统上做些革新就拿出来圈钱。

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