国产ACT游戏《无名之辈》介绍 中国式哲学的探讨?
- 来源:互联网
- 作者:鸩羽千夜
- 编辑:鸩羽千夜
基础介绍
《无名之辈》宣传海报
《无名之辈:离人曲》(暂定名)是《无名之辈》系列的第一部作品,讲述了一个灵魂与现实关系正在分崩离析的世界。玩家是一个落寞的古老组织在内乱后遗留下来的成员,本打算归隐过上田园生活,但被邪恶势力利用却最终一步步打开灵魂世界的真相,发现推动这个古老的世界运作的秘密,最终破解这个世界运作的真谛,将历史的车轮重新回归正轨。
但是当着一切都结束以后,自己是否还能够回忆起自己的初衷,又是否对这一路的遗憾感到惋惜?
我们从另一个角度讲述了为何人性驱使春秋战国战火连绵数百年,秦国最后为何能够强大到一统天下以及为何帝国又为何瞬间崩塌的真相。游戏背景基于真实历史构建,并在此之上进行扩充,我们期望通过《无名之辈》可以与玩家共同分享我们大脑中不一样的世界,不一样的秦朝黑暗历史,人性中的另一面。
同时游戏在ACT的框架内尝试加入动态事件以及天气和时间系统的配合下展现出了丰富的随机性与不确定性。使得游戏的故事内容丰富多变。游戏初步将在Steam、IOS平台上进行销售。
游戏特色
《无名之辈》场景效果
·独特世界观:你确信这个世界上没有灵魂存在吗?你确信你的人性是由自己来决定的吗?你确信“我命由我不由天吗?”你确信你所知道的历史就是真实的吗?你确信世界之所以是现在这个样子就是我们人类自己决定的吗?错列历史、庞大的世界观、描述人性受何影响,这就是我们要做的事情。
·战斗优势:玩家拥有三把风格不同的武器,双刀的穿梭自如进行快攻,大剑的群体控制攻击优势,以及弓箭的单点伤害爆。每一个武器在针对不同的敌人不同的战况的时候有不同的优势,并且随着游戏难度的提升,玩家在击杀单个怪物时候也会需要根据怪物的行为来选择切换的武器,并且在一定条件下切换武器也会换来额外的连招机会以及伤害效果,熟记这些特点会让玩家在战斗中事半功倍。
·血印系统:血印是游戏中主要的收集要素,收集不同功能的符石会给玩家在战斗中带来不一样的增益,例如高血量、高伤害、高防御、抗暴击等等。玩家在游戏中提升战斗技巧只是一个方面,同时玩家还需要知道不同种的怪物和Boss的特性,在合适的关卡选择合适的血印搭配会让玩家事半功倍。
·地图探索:基于真实的中国地图,将秦国划分为三份,玩家可以在地图上自由移动进行探索。并且玩家在半开放式横版地图完成主线的任务同时探索支线任务以及隐藏地图、彩蛋,并以此获得道具提升自己。同时在地图上也加入了弱解密元素的关卡设计。
·灵感:为了更丰富表达人物在历史背景下随着剧情推进内心世界的变化,玩家可以在游戏进行中看到角色此时此刻的想法,并且在同其他角色推进剧情过程中,可根据自己角色此时的思维来进行选择对话的内容。角色的灵感会根据玩家遇到的事件、做出的选择以及收集到的线索是否完整而不同。根据玩家在游戏中完成的支线以及选择的内心变化不同,游戏进程将会受到玩家行动的影响而产生不同结局,想要达到完美结局的玩家一定需要小心翼翼的规划自己的游戏行程哟。
·随机体验:游戏中我们加入了时间以及天气系统,在不同的时间和天气下,玩家遇到的事件会有所不同。这样不仅丰富了游戏的随机性也增加了玩家的探索丰富度,让玩家在同样的游戏进程中获得不一样的游戏过程体验。
·两个世界:玩家除了可以探索现实世界以外还可以探索诡异、神秘的灵虚世界(死者的世界),许多重要的任务、怪物、道具、剧情都将会在灵虚世界中呈现。
·BOSS挑战:玩家在现实世界的剧情中遇到的BOSS在BOSS挑战模式中难度将进一步升级,不仅要面对更加强大的BOSS,甚至BOSS在受到威胁的时候会请求其他BOSS的支援!
·氛围体验:虽然是一款2D横版游戏,但是我们在精致画面的基础上加入了大量的光效、动效,搭配制作精良的音乐音效,将玩家带回到两千多年前那个古老的帝国,感受不一样的氛围体验。
·剧情:我们认为秦朝时期是中国历史上伟大的一个时期,但经历了几百年数代人的努力建立起的庞大的帝国只存在了15年便分崩离析。我们希望并非只是直接告诉玩家那时的历史故事,而是在一定的架空基础上,从生活在当时人们的角度出发,从一个“人”的角度去重新经历、体验、选择、观察那段时期,去体会为什么那个时代会成为那个样子。于是我们尝试构建一个拥有浓厚大秦风格的游戏世界,运用在了游戏中的关卡以及解密、收集中,重新将玩家带回味波澜壮阔的秦朝历史,将它重新拾起。
《无名之辈》早期武器设定
《无名之辈》最终武器设定与武器夹
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