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《地平线:零之黎明》新情报出炉 欲比肩《巫师3》

时间:2016-12-05 06:12:56
  • 来源:3DM新闻组-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 编辑:cassander

地平线:零之黎明

在PSX期间的一次发布会中,Guerrilla Games继为我们带来《地平线:零之黎明》的新游戏视频后又由高层Hermen Hulst公布了大量游戏情报,从游戏构想到具体设计应有尽有,一起来看看吧。

1. 《地平线:零之黎明》的世界中充满了令人好奇的远古秘密,但同时这个世界又是某种人类新造物的基础。

2. 游戏中主角所属的Nora部落很喜欢通过木头制造东西来保护自己,同时他们还会巧妙地利用环境,比如将所有的路途隐藏起来;虽然看起来原始,但Nora部族很善于利用高科技机械训练猎手以保持部族的活力。

3. Nora部族族人在服装上都受到机械的影响,喜欢在配饰上加入一些机械配件之类的小玩意儿。

4. 虽然游戏里的机械生物千奇百怪,但其实理论上这些东西都是可以通过现代机械实现的,这就是为什么Guerrilla Games制作人中有那么多都有工业设计背景。毕竟这游戏是科幻而不是魔幻

5. 女主Aloy从游戏创想之初就是核心角色,对游戏故事的发展也至关重要。Aloy相对年轻,充满活力,而且对于机械世界有一套相当和谐的认知。

6. 秘密是这款游戏的一大组成部分,无论是Aloy自己的秘密亦或是这世界的各种神秘元素。当你通关之后,你就肯定能明白游戏名称中的“零之黎明”到底是什么意思了。

7. 《地平线:零之黎明》的世界完全是从零开始制作的,很显然这个世界观在《地平线:零之黎明》完成后还很值得继续探索,不过目前Guerrilla Games的任务还是先把这款游戏搞定。

8. 地下城?这么说吧,《地平线:零之黎明》的世界相当有深度,而且历史丰富,Aloy也会在故事发展中陆续揭晓各种各样的隐藏秘密。

9. 目前未知大家对于游戏中机械生物的猜测基本都不太靠谱。

10. 机械生物之间并没有那种传统的捕猎者-猎物关系,但它们之间确实是有自己的矛盾;其它的生物则自成一个生态系统。

11. 做主线累了可以做支线,做支线累了的话游戏里还有特殊的放松方式哦。

12. 《地平线:零之黎明》将致力于成为一款融合了动作冒险和RPG元素的作品。

13. Aloy这个名字在游戏初创时就确定了,因为它和alloy(合金)一词很像,有一种融合了原始与科技的感觉,虽然游戏里的人类部落并不知道合金是什么玩意儿。

14. 虽然隶属于人类部族,但Aloy从小就在部落外长大,所以没有被那些迷信思想所蒙蔽,反倒是很愿意追寻真正的答案;但这并不意味着她什么都怀疑,相反,她相信哪怕是天方夜谭也可能会有一丝可信的地方,所以也值得去学习。

15. 这样的性格也让Aloy生活在矛盾之中:一方面她希望为部族所完全接受,但另一方面她又不想彻底按照部落的方式生活。

16. 虽然听起来会让人觉得没必要,但Guerrilla Games确实已经设计好了Nora部落的各个方面,甚至连具体的信仰文化都包含在内;之所以这样做也是想进一步为玩家描绘出一个真实的世界,因为只有确定了文化的各个方面才能让我们感觉Nora部族是一个活生生的有所好恶的人类社群。

17. 虽然这款游戏很有深度,但Guerrilla Games并不希望将《地平线:零之黎明》打造成说教大道理的作品。制作者们所希望的是大家通过自己的想法去理解游戏所折射出的思想,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,非要分出对错搞政治正确就没意思了。

18. 想知道《地平线:零之黎明》在像谁看齐?《合金装备5:幻痛》和《巫师3:狂猎》。

19. PS4版已经非常棒了,只不过Guerrilla Games还想让它变得更棒。

《地平线:零之黎明》将在明年2月28日发售,登陆的平台为PS4。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD Projekt Red
  • 发售:2015-05-19(PC)
  • 开发:CD Projekt Red
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:魔幻艺术开放世界

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