《地平线:零之黎明》引擎预告 高细节的人物环境
时间:2016-12-04 11:58:46
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
在PSX 2016上,《地平线:零之黎明》的开发商Guerrilla Games总经理Helmen Hurst联合小岛秀夫以及PS4架构师Mark Cerny在现场举办了一个讲座,用一段视频介绍了自家的引擎Decima的强大之处。
视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0ODUxNjIzNg==.html
Hulst解释说Guerrilla向来以开发惊艳画质的游戏和惊人的细节而为人熟知,他说Decima引擎现在则能在一个更宏大的开放世界中实现同样的高细节水准。
他说《地平线:零之黎明》采用了Decima物理渲染,这可以在人物脸部,毛发,金属和其他方面实现更多多边形的细节展示。
另外他还解释说Decima并非只是渲染,而且在动画系统、AI和其他方面也有很高的处理能力。因此上面这个视频展示了Decima引擎如何打造了一个细节丰富的城市,将《地平线:零之黎明》的开放世界渲染地更加有活力。由于世界很大,开发团队还使用了全局系统,比如一天中的时间变化,体积云模拟和天气系统。
PS:小岛秀夫的《死亡搁浅》也是采用的是Decima引擎。
视频截图:
相关资讯
标签:地平线:零之曙光
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论