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《守望先锋》新英雄黑影详解:她有弱点 还很明显

时间:2016-11-07 10:16:14
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

问:安娜三个月前推出,这三个月后公布黑影,是否玩家可以期待每三个月会有新角色?

答:我们还没有特定计画公布新英雄何时推出,目前没有特定时程说多久就出一个英雄,《守望先锋》是款年轻的游戏,我们会希望一段时间推一个新英雄,与其说让玩家期待一段时间有一个新英雄,还是希望玩家感觉持续体验新的乐趣,像是游戏有新地图、新游乐场等,我们会一直优化这游戏。

问:这次黑影新影片有藏新英雄或新地图彩蛋吗?

答:我只能说有可能。一开始暴雪开幕仪式公开跟死神执行任务的那部影片中可能没有,但「新英雄即将登场!《守望先锋》黑影的背景故事」这部影片的话,有兴趣的玩家可能可以好好细看。

问:我们知道《守望先锋》会在游戏之外有很多其他媒体叙述故事内容,编剧是同一团体在做?未来是否会有其他媒体呈现?

答:我们主要跟两个部门合作,首先是暴雪动画部门,他们会做短篇动画影片,例如看黑影侵入的那部,我们也会和创意发展部门合作,来发展像是漫画、动画短片、剧情台词等,然后大家一起去做所有故事内容。那我们已经退休的故事资深副总裁Cris Metzen 之前也有人问他类似说他会不会做《守望先锋》电影、电视剧或是小玩具等,他那时候回答说他什么都想要做,是的,我们有兴趣发展更多其他的媒介,但我们目前焦点是在动画短片和数位漫画,现在主要是想维持这样的规模,而数位漫画主要是和外部艺术家合作创作。

问:这次《守望先锋》万圣节收到玩家不错的回响,未来是否会有PVE关卡呈现故事?

答:这是我们首次用PVE描述故事,万圣节事件我们觉得用古堡来当说故事的媒介很适合,虽然未来没有明确机会说有或没有用PVE关卡呈现故事,但不排斥以后朝此方向尝试。我们目前没有任何计画,但这个叙说故事的方法很有趣,我们也学习很多,希望大家有享受到。

问:这次公开的两张新地图设计上是否有加独立元素进去,还是因为故事来发展出来的?

答:南极洲生态观测站游乐场是小地图,主要适用一对一和三对三,原本它没有背景故事,结果团队有人说应用在小美生态站如何,当同事提出后,大家觉得很好,小美技能跟故事都很有趣,若是此地图以小美为背景,可以设计她在工作研究气候的器材与海报等,所以就定型成小美生态观测站。另一张绿洲城则是我们希望地图差异化而设计,本来想说游戏中没有中东风格的地图,中东壁画、地毯都很特殊,做地图应该不错,所以先以此方向设计再看如何和故事结合。

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