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令人胆战心惊的十大恐怖游戏 生化危机只是开胃菜

时间:2016-10-27 11:00:53
  • 来源:球探足球比分网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

说起“恐怖”每个人都是望而生畏,却又饶有兴趣的想去探个明白。害怕,又心心念念的放不下。在小编看来,恐怖来源于视觉与听觉的双重碰撞,但是真正的恐怖是来源于发自内心对于未知的害怕与敬畏,因为你无法判断它是否是虚假的,更没有办法知道你转身关门时黑暗中是否有东西正在看着你。

今天小编为大家带来10款本人觉得必玩的恐怖游戏。有一点要注意,有许多拿着冲锋枪“突突突”射杀怪物的FPS游戏我没算进去了,毕竟依靠未知生物的惊悚、血腥的视觉冲击,和那种只依靠场景渲染就让人由内到外感到害怕的恐怖是不同的。

1、《零》系列

这绝对是小编心目中排名NO:1的恐怖游戏,纯正的日式恐怖体验。古宅、和服、阴森的场景、虚实的交替、骇人的仪式、古风的音效、自然还有纯正的“白衣黑长直”......种种因素都让我们看到了代表日本至今最恐怖的游戏水平,不遑多让。当你走在废弃古宅或村落的木地板上时每一步都会伴随着“咯吱”“咯吱”的响声,恐怖的感觉不由地从手柄传至你的心脏,只想赶快逃离这个地方。《零》的恐怖从不来源于突然冒出的女鬼,相反女鬼在你1米之外就已经让你看见,此时的恐惧更甚于前者因为你明知恐惧就在前面却不得不靠近,此时一张扭曲,苍白,双眼黑洞,张着嘴的脸就这样迎你而来。绕过大厅,来到廊下,蓝黑色的场景始终渲染着可怖的气氛,而当你听见风铃和小女孩笑声时,不由地手心开始出汗,每一步都走的小心翼翼,如履薄冰。

《零》系列是2000年后崛起的最佳恐怖游戏了,由五部正统游戏:《零 zero 》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》和《零:濡鸦之巫女》组成,另外还有一部重制版的《零:真红之蝶》和一部外传《心灵写真:附体笔记》,游戏前三部发售于PS平台,第四部开始所有的游戏发售在任天堂平台。虽然由于老任主机不给力导致许多小伙伴没有玩到后面的作品,但是借助wii/wiiU的体感确实也将恐怖感提升了一个档次。几作的人物都互相有那么一点关联,也许是妹妹、侄女或是女儿之类的......说到游戏难度《零 zero》一定是系列最难的,很可能打一个女鬼你都要补上个两三次血。就恐怖而言,小编觉得是《刺青之声》。现在还记得在一个走廊一个白老妇拿着菜刀追着你时但你无法打倒她时的那种恐惧感,只能不停的跑,回头你只会看见拿着菜刀赶着你的那张恐怖的脸......剧情来说,许多人喜欢《红蝶》的剧情,双生加之多结局确实给人一种唯美和难舍的感觉,而14年发售的《濡鸦之巫女》虽然剧情和恐怖保持了《零》一贯的水准,但是游戏发售后路线就走偏了,因为由于某些因素广大绅士的注意力早就不在游戏上了。《零》的成功绝不止于关于“恐怖”的渲染,还在于其故事情节,“祭祀”是游戏的一大主线,残酷的祭祀仪式牺牲者一批又一批的人,也催生了一段又一段的悲剧,随着玩家的深入对故事的抽丝剥茧,即使越来越恐怖也越来越想知道背后的故事。源于内心的恐怖+优良的剧本+出彩的音效,《零》系列绝对是恐怖游戏爱好者的首选之作。我常常会对朋友说:“等你玩过零后,你就会对所有恐怖片和游戏免疫了。”

2、《寂静岭》系列

提起恐怖游戏《寂静岭》绝对是少不了的,游戏的前四部由Team Silent开发。后面的四部《起源》、《归乡》、《破碎的记忆》、《暴雨》则由不同的工作室开发。原本还有一部由小岛秀夫操刀的神作《寂静岭P.T》,不过只留下了一段demo就难产了。游戏的发生地点都是一座名为寂静岭的小镇上,故事就在寂静岭的现实世界和异世界中展开,即我们所说的“表世界”和“里世界”。表世界里的寂静岭终日被浓雾所笼罩,较为安全的剧情大多发生在表世界中。在不同的作品到达里世界的方法也不同,或是通过门,或是通过某一通道,也有的通过镜子和晕倒醒来。里世界表现了主角的内心最深处的潜在意识和负面情绪,所以里面的景象极具可怕,鲜血、尸体、敌人、废旧的建筑、充满血渍的地砖与墙壁。如果表世界的寂静岭是令人压抑的,那么里世界的寂静岭就是令人恐慌的。两个世界不停的切换,会给玩家挺大的精神压迫。

《寂静岭》系列的游戏质量一向是参差不齐的,特别是以Team Silent开发的前4部为一个分水岭,后面的寂静岭或多或少都给了玩家太多的槽点。《起源》正如名字一样,是补充1代的故事,其实在小编玩的过程中感觉还不错,特别是镜子破碎表里世界切换的时候,但是通关后也只能是中规中矩的评价。《归乡》是争议很大的一部作品,第一点争议就是故事不再发生在寂静岭了,而是选择了一个新的地点“牧羊人幽谷”,其次就是加入了很多动作元素使得它不太像以往的《寂静岭》,最后就是对于主角身份的争议了。不过小编觉得除去系统的革新,对于人物和故事的争议其实是一件好事。《破碎记忆》与其说游戏不如说像互动小说,因为它只是重新讲诉了系列一代的故事,明显是诚意问题,所以玩家的愤怒也是可以理解的。而对于《暴雨》IGN4.5分的评分已经告诉你它的水平了。无疑最为经典的就是《寂静岭》前3部,第一代奠定了游戏的架构开创了非常多今天我们习以为常的传统,也奠定了寂静岭的世界观和基调,恐怖、灰暗、压抑、人性和宗教......第二代,则被誉为《寂静岭》系列的巅峰之作,是恐怖游戏爱好者不得不尝试的一作,它完善了一代的世界观,也出现了系列最著名的“三角头”。这一代作品的剧情非常完整,层次清晰,引人入胜,为我们呈现出了非常具有隐喻意义的游戏体验,确实是历代的巅峰。《寂静岭3》虽然也有遭到不少的诟病,但是在恐怖游戏的地位是不容忽视的,脑洞大开的故事和优秀的设计都是让玩家觉得这作虽然恶心却还是乐此不疲的原因。相比之下《寂静岭4》虽然在里世界的表达上有所创新,但整体就平庸的多了。

3、《死魂曲》系列

《死魂曲》一共有三代,确切的说《死魂曲》只有两代,因为在ps3上发售的《死魂曲:新生》其实算是1代的复刻升华版,并不是正统的《死魂曲3》,而且比较一代难度和恐怖感也降低了不少,不过内容上更为充实了,也增加了不少新的剧情。死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆,因为许多水手听到歌声后而死亡,该海域也就成了一片“死亡之海”,这也与游戏的内容相照应。《死魂曲》的故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的一系列诡异,恐怖的事情。而玩家的目标就是解开这个岛上秘密,逃出这个岛。(所以当时为什么要来呢...)

许多恐怖游戏都是只有一个主角在黑暗与恐惧中前行,而在《死魂曲》中因为朋友的存在你不是孤身一人。如果你第一次玩这款游戏,你可能不会想到最大的敌人——最让你觉得恐怖不安的人是来自于你的朋友们。给玩家最深刻的印象就是极为骇人的尸人了,惨白的皮肤,黑色窟窿的双眼永远流着鲜血,更关键的是这样东西要么在你打开门的下一瞬间就会看见他在你面前,要么就是成群结对的追着你跑,而且你还杀不死他们。特别是《死魂曲1》,有一种恐怖叫死到绝望,因为实在是太难。许多人常常会拿《零》和《死魂曲》作比较,因为同为日式恐怖的经典大作,而且都特别的吓人。只是一个恐怖是因为尸体的实在感,另一个是因为鬼魂的飘忽感。但有一点是可以肯定,《零》你是可以战斗的,《死魂曲》你能做的就是跑。

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